【【游戏迷】测试完后再创佳绩,剑侠风云才开启不久,就冲进了畅销榜前10】最近 , 游戏畅销榜上迎来了一款全新的游戏 。 这款游戏的名字叫《剑侠风云》 , 在上线之前 , 曾经过一段时间的测试 , 当时有不少玩家都希望游戏能够快速上线 , 只是大部分人都没有想到 , 《剑侠风云》居然能够在上线后短短的时间里 , 就冲进了畅销榜的前10 。
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作为一款以武侠题材为主的游戏 , 《剑侠风云》能够在测试阶段取得好评已经不易 , 拿下畅销榜更是可以用震惊来形容 , 那么它究竟是怎么做到的呢?答案其实并不复杂 , 《剑侠风云》的成功可以简单用2个词语来概括 , 那就是减负和创新 。
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在传统的认知中 , 武侠游戏往往有着超长的剧情 , 各种繁琐的任务来构建1个江湖 。 但这些在《剑侠风云》中都没有 , 游戏一把下来5分钟左右就可以搞定 , 但这并不代表《剑侠风云》就没有江湖 , 游戏设置了多个武侠门派的关卡 , 角色每通关1个就可以成长 , 同时还有不同武侠角色供玩家们选择 , 而且基本上都能白嫖到 , 单论江湖体验感 , 《剑侠风云》不会输给任何一款武侠题材的游戏 。
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其次就是创新 , 《剑侠风云》将大量的武功和门派用自走棋羁绊的思路做到了游戏当中 , 玩家在通关时 , 需要根据门派和武功的羁绊来不断提升角色的战斗力 。 这里有个技巧 , 一般低阶的武功都是拿来凑羁绊的提升属性和各种BUFF的 , 高阶的武功才用来升级解锁技能 , 掌握这个技巧 , 玩家们甚至可以做到5分钟以内就通关1个关卡 。
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除此之外 , 玩家在通关时 , 也可以获得各种装备和新武功 , 这些都可以提升角色的基础属性 。 简单来说 , 整个游戏的数值和战力提升系统是非常简单的 , 游戏的整体思路更接近策略 , 简单易上手 , 和自走棋游戏有相同的属性 , 那就是战斗并不复杂 , 但需要玩家去构思羁绊 。
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目前 , 已经有不少玩家在讨论《剑侠风云》可能的各种羁绊搭配 , 这也从侧面说明了这款游戏“上头”的属性 。 从这个角度来说 , 《剑侠风云》很有可能会在未来 , 再次创下佳绩 。
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