【游戏世界】《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

都说RTS凉了 , 这又是《帝国时代4》又是《英雄连3》的 , 我看水雷社一点也没有凉的迹象嘛 。
言归正传 , 感谢世嘉的邀请 , 我得以体验《英雄连3》这款传奇经典RTS的续作 。 如果你正在好奇这款游戏的最终质量 , 那么不妨花上三五分钟 , 阅读一下这篇试玩体验报告 。
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>>>写在前面:《英雄连》是什么?
这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏 。
首先它的基本玩法是RTS类 , 也就是建设基地、收集资源、生产单位、击败敌人 , 背景设置在二战时期的欧洲战场 。 《英雄连》的独特之处在于 , 它的战斗单位都以小队(班)为基础 , 每个作战单位都由数名士兵组成 , 步兵、炮兵、战车、载具等单位功能繁杂 , 上手门槛高、策略度很深 。
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《英雄连》的另一个特点是跳过了收集资源这个阶段 , 也就是没有传统意义上的“农民”单位 。 玩家只要占领地图上的战略点就能自动获得资源 , 而生产单位所需的资源又比较多 , 因此玩家需要将注意力集中在前线战斗上 , 而非“操作这个农民去砍那棵树”这样的细节 。
但这并不代表《英雄连》就完全不需要操作 , 因为当视角放大到班、连级的层面后 , 一城一地、一兵一卒的得失都非常重要 , 甚至一次技能的释放就有可能左右整个战局 。 因此概括来讲 , 相较《魔兽争霸》等考验操作的传统RTS而言 , 《英雄连》更注重战术性和策略性 , 但操作和瞬时反应能力仍然是必不可少的 。
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>>>《英雄连3》实机体验流程
由于世嘉仅提供了一关战役的试玩 , 因此本文将着重描述这一段的细节游戏体验 。
刚进入战役 , 玩家就会被告知要扮演德国非洲军团(AfrikanKorps)的一名指挥官 , 支援意大利友军、击溃地图内的所有英军 。 世嘉和水雷社透露 , 非洲战役会有阿拉曼、托布鲁克等重要战场出现 , 一些历史上的名将也会上镜 , 值得期待 。
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不过我必须指出 , 《英雄连3》的画质在这个世代绝对算不上好 。 游戏的建模精度和反锯齿水平都不高 , 子弹和爆炸的特效略显廉价 , 建筑和战车也经常穿模 。 明明是1080p分辨率下的游戏 , 却给我一种900p的感觉 , 可以说是非常奇怪了 。 而且只要我稍微调高一点画质 , 或者呼叫了大范围轰炸 , 我的RTX2070移动版显卡就会不堪重负 , 看来《英雄连3》的优化还有很长一段路要走……
念在它目前还没有正式发售的份上 , 画面问题勉强可以接受 , 希望水雷社之后能着重调整视觉表现吧 。
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《英雄连3》的基础操作和二代基本上一样 , 每个单位都有至少四五个技能和命令 , 以便玩家在任何情况下都能作出应对 。 当然这类设计也有缺点 , 那就是当你同时指挥10种不同的单位时 , 手忙脚乱就成了家常便饭 。
举个例子 , 在试玩关卡的最后一场战斗中 , 我需要操作由掷弹兵、机枪小组、迫击炮小组、工程兵、工程车、88毫米防空炮、运载卡车、中型坦克、反坦克歼击车和反步兵喷火坦克组成的“大军” , 围攻英军驻守的城镇 。 这里的每个单位都要站在不同的位置 , 操作也需要分别进行 , 技能也各不相同 , 例如88毫米防空炮就需要手动操控卡车进行拖运……再加上还有视野外的敌人在向我射击 , AI有时候也笨笨的 , 只能说我已经处于“猪脑过载”状态了 。
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好消息是 , 水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能 , 有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力 。
在暂停页面 , 你可以给单位下达传统RTS中的Shift指令 , 恢复之后单位就会自动按顺序执行一连串指令 。 另外你也可以暂停游戏来仔细阅读单位的技能说明 , 可别像我一样看说明看到忘乎所以 , 单位死了才发现不对 。
另外《英雄连3》还新加入了一些比较有意思的机制 , 比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度有区别的设定 , 现在还新增加了侧面被击中时出现的SideHit(侧击)图标 , 提示玩家赶紧调整自己坦克的面向 , 或者立刻集火暴露弱点的敌方坦克 。 步兵现在还可以爬上建筑的屋顶获得更广阔的射击角度和视野 , 当然在受到空中单位攻击时受伤也会更严重 。