观澜财经|一周营收超亿元,厦门《最强蜗牛》的爆款之谜,上线首日破千万( 二 )
据曾祥硕所言 , 青瓷游戏之所以选择这一细分领域 , 和其团队特性有很大关系 。 公司从来不去追逐热点 , 只做自己擅长的东西 , 相比市面上其他公司而言 , 青瓷游戏做一款游戏的研发时间都较长 , 能够做出爆款《最强蜗牛》 , 其实大部分原因是选对领域之后的厚积薄发 。
其实早在《最强蜗牛》之前 , 青瓷游戏的团队就已经崭露头角了 , 而团队也是《最强蜗牛》能成为爆款的最大原因 , 没有之一 。
03.
人和:情怀+实力=自研自发 , 研发是基因 , 内容是核心
情怀对于玩家而言是一个玄而又玄的东西 , 什么是情怀?是坚守过时旧游?还是守着大厂新作?笔者认为都是 。 情怀是一种态度 , 对游戏认真的态度 , 对快乐认真的态度 , 而青瓷游戏就是一个极为认真的游戏团队 。
2013年 , 青瓷游戏团队自研自发的首款三端游戏《格子RPG》上线 , 这款游戏不仅画面制作精美 , 剧情更是颠覆玩家过往认识 。
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▲《格子RPG》
2014年到2016年 , 青瓷游戏又接连上线了《愚公移山》系列三部曲 , 依然是画风清奇 , 将梗、文言文和鬼畜融合到了一起 , 备受玩家好评 , 到此时 , 青瓷游戏的风格已经初步成型 。
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▲《愚公移山》
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▲《不可思议迷宫》
2016年 , 青瓷游戏团队的自研游戏《不思议迷宫》上线 , 游戏一上线就收获了一大批粉丝 , 全新的玩法、精致的画风、随处可见的梗、看似搞笑荒诞却引人思考的剧情 , 为青瓷游戏积累了一批忠实的玩家粉丝 。
2018年 , 青瓷游戏团队推出了2D的末日求生手游《阿瑞斯病毒》 , 游戏上线即收获大量好评 , 获得全球多地区AppStoreToday编辑推荐、中国区TapTap编辑推荐、全球多地区Googleplay编辑推荐 。
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▲《阿瑞斯病毒》
【观澜财经|一周营收超亿元,厦门《最强蜗牛》的爆款之谜,上线首日破千万】尽管近年来青瓷游戏做的游戏题材各不相同 , 但其风格却是逐渐鲜明 , 公司年轻化的团队一直以来都专注于做自己擅长的领域 , 秉承着多元、包容、自黑、自嘲的风格 , 青瓷团队的每一个人都是“梗王” 。
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为了贯彻公司“为玩家提供有趣的游戏”的核心理念 , 青瓷游戏在研发游戏时也是基于玩家反馈进行游戏研发和更迭 。 据曾祥硕介绍 , 青瓷游戏拥有一批玩家粉丝群体 , 在一个游戏研发之初 , 就会通过粉丝群体进行内测 , 通过收集玩家的反馈信息 , 不断完善游戏的体验感 , 死磕每一个细节 , 因为青瓷游戏相信只有贴近玩家的游戏才能真正的受到玩家的热爱 。
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研发是青瓷游戏的基因 , 而青瓷游戏的核心则是内容 。 从早前的《格子RPG》到如今的《最强蜗牛》 , 内容一直是青瓷游戏的核心壁垒 。 因为一款好的游戏总是避免不了被模仿和借鉴 , 但是就算玩法和逻辑容易复制 , 而内容却是没有办法抄袭的 , 《最强蜗牛》中的很多细节前后贯穿 , 相互联动 , 以此构建了自己内容壁垒 。
当然 , 只有研发和内容是不够的 , 青瓷游戏的强项在于强大的研发能力和发行能力的结合 。 一般而言 , 游戏产业链条主要分为三个部分 , 上游的研发厂商 , 中游的发行商和渠道商 , 下游的玩家 。 通俗来讲 , 研发厂商负责游戏的研发和生产 , 发行商负责游戏的宣发推广等 , 渠道商则多是各大app商店 。
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