【游戏迷】野战应该怎么打?思路清晰不再白给!

单人出征的领主对战俗称野战 , 在各种对战玩法中占有相当大的比重 , 而重返帝国的即时战斗规则 , 又赋予了野战更多的操作空间 , 不再是单纯的战力比拼 。
那么我们该如何打好每一场野战呢?有请帝国谋略家“热心肠的王师傅”来分享一下他的心得吧~
以下内容来自玩家投稿 , 不代表官方立场
本着能动手就不哔哔的原则 , 常见帝国老哥们一言不合就掐架 , 这也是我们辛辛苦苦培养阵容最好的最终目的之一 , 不过话说回来 , 既然是打架 , 就没人会喜欢吃亏 , 战损比占优可以分享到各大频道秀一秀 , 顺便杀杀对手的锐气 , 但要是杀敌一千自损两三千 , 那就不得开心颜了 。
两方掐架 , 在实力相同的前提下 , 唯一的变数就是操作与策略 , 如何让战损比变得更好看 , 这就是本期攻略的核心要素 。
【游戏迷】野战应该怎么打?思路清晰不再白给!
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一、团战中的个人定位
我们先笼统的根据战斗力从高到低分为1级、2级、3级 , 按照联盟180人来算 , 每级平均60人 , 如果一次团战参加人数90 , 等比缩小为每级30人 , 以此类推 。
那么首先我们要明确一点 , 自己在这三级中属于哪一级 , 无需特别精确 , 心中大致有数就好 , 随后来讲这三级在团战中的不同分工 。
1级力量 , 正面对敌
代表联盟的头部战力、尖刀力量 , 主要任务是正面对敌 , 切忌团战中不要掉队 , 也不要追敌过深 , 这一支力量抱在一起才是最强的 , 如果分散就容易被逐个击破 , 要遵循谁上来打谁 , 坚决不追的原则 , 杜绝一字长蛇和天女散花 。
2级力量 , 突击小队
要做的事情分两段 , 一是补齐1级的阵型 , 二是冲击对面脱离大团的三五人小队 , 以人数优势快速击溃后回到大团周围 。
3级力量 , 拆建筑和勾引
如此行目的是拆临时、拆箭塔 , 这些活你得包揽;跟在2级力量后面 , 利用兵力压制集火残血逃窜的敌人;骑兵队还可以利用移速优势在对面大团边上晃悠勾引 , 让他们来追你目的就达到(当心被逮住) 。
2级和3级力量在完成自己本职任务后 , 就穿插在大团的中后部推进 , 只打残血红血 , 实力不够兵力压制来凑 , 而1级力量也可以有意识的锁定兵力高的敌人攻击 。
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【游戏迷】野战应该怎么打?思路清晰不再白给!】二、个人野战技巧
兵种克制大家都清楚 , 已经S2了 , 应该不会有人拿弓兵去冲同级骑兵吧...
指挥系专属福利
能够越过兵种克制和同级目标打赚的 , 只有指挥系的前3秒 。 指挥技能会在进入战斗后立即发动 , 随后进入固定时间的CD状态 。 因此前三秒即便是在被克的情况下也能打赚 , 毕竟对面运气不好可能前3秒都是普攻 , 而你是稳稳的打完所有指挥技能 , 所以大概率能小赚几百战损 。
实战应用就是跳堡作战 , 埋伏在主堡 , 敌人路过了跳出来打3秒立马缩回主堡 , 脱战后技能CD重置 , 再出来打3秒 , 以此往复令对方头皮发麻 , 指挥系阵容也由此被称为跳堡战神 。
【游戏迷】野战应该怎么打?思路清晰不再白给!
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快速回怼
除了指挥系 , 还有部分英雄能借助主将技回怒机制 , 利用主堡获得更多优势 , 如李白、诸葛亮、孙武等进入战斗可以获得一定初始怒气 , 所以第一个大招的速度会相对快很多 , 打完第一个怒气清空后 , 躲进主堡一下再出来进入战斗 , 又能瞬间获得白给的初始怒气 。
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敌明我暗 , 攻其不备
如果是1V1的遭遇战 , 打得过打 , 看着打不过就跑 , 没什么可说的 。
S2赛季大家手中一般都有好几队成型阵容 , 如3V3在野外遭遇 , 必然互相存在队伍间的克制关系 , 先不要着急冲 , 假装不敌跑路 , 躲进一个草丛 , 等对面冲上来 。
只要对面不是八爪鱼手速 , 在他靠近草丛的一瞬间 , 主动权就掌握在你手里 , 敌明我暗 , 你有充分的时间操作 , 让己方3队分别进攻对方克制阵容 。
在这一瞬间队伍的重叠 , 对方很难在最短时间选择正确的进攻目标 , 等到他张大眼睛操作完已经过去了一小会 , 如果队伍分开了一定距离 , 因战斗状态移速变慢 , 耗时会更久 , 你能赚到不少便宜 。
总结
团队野战大局观很重要 , 一定要相信盟友 , 做好自己该做的事 , 其他的自有盟友去完成 , 分工明确各司其职才能提高获胜概率 。