前言:本文为游戏日报【对话制作人】系列文章 。 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
“国内二次元游戏逐渐遇到了一些瓶颈……”今年5月 , 二元游戏接连测试了《跃迁旅人》和《代号:星辰》两款二次元游戏 , 其中《跃迁旅人》已经在6月拿到了版号 , 此前我们和二元游戏CEO贾菲聊了聊《跃迁旅人》在二次元赛道做的一些新尝试 。
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二元游戏CEO贾菲
《代号:星辰》作为《跃迁旅人》IP的外传故事 , 同样是重点主打出海的二次元游戏 , 在游戏玩法、美术风格以及出海发行方面都有哪些独特的安排呢?游戏日报羽羽和《代号:星辰》的制作人程航聊了聊 。
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《代号:星辰》制作人
在近大半年来的二次元游戏里 , 仅有2021年12月上线的《幻塔》和2022年上半年上线的《深空之眼》两款比较能打的游戏 。 在二次元游戏画风逐渐稳定 , 玩家口味越发难以满足后 , 新游越来越难找到能戳中玩家的点 。 在二次元游戏越来越卷的当下 , 中小型厂商靠什么来获客?热门题材都有对应热门的游戏抢占玩家 , 新游戏想要入局 , 要么是加大投入 , 依靠质量从各方面碾压前作 , 要么就是不断贴细分标签 , 吸引细分领域的玩家 。 另一种则是自己另辟蹊径 , 找到独特性的题材 , 依靠产品的差异化获客 。 说起来简单 , 至于怎么做或许可以从二元游戏近期接连开测的的两款游戏中找到一些灵感 。 《跃迁旅人》和《代号:星辰》两款产品定位并非是仅面向国内二次元用户 , 而是主打出海 。 《跃迁旅人》的主创团队融合了欧美卡通风格和日系赛璐璐风格 , 同时加入了一些扳机社的表现形式 , 让整体美术风格给人眼前一亮的感觉 。 作为一款定位是面向全球市场 , 已经做好了在欧美以及日韩等地区发行准备的游戏 , 在国内同样受到了众多玩家的欢迎 。
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《跃迁旅人》
《代号:星辰》在美术和剧情方面 , 前期也调研了市场上很多废土末世、赛博朋克等类型的游戏 , 无论是世界观、画风、故事情节 , 玩家们都已经开始审美疲劳了 , 因此《代号:星辰》的设定中 , 带玩家来到了一个远古文明时期 , 体验原始、荒野以及富有活力的二次元游戏 。 不同风格的兽娘在设计之初就是面向的全球市场 , 虽然整体偏日系风格 , 但是从上一次测试的情况来看 , 玩家们对于日系风格的兽娘同样是好评不断 , 催着游戏赶紧上线 。
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《代号:星辰》
以下为采访实录:
羽羽:感谢接受游戏日报采访 , 麻烦先简单介绍下自己吧 。 程航:大家好哇 , 我叫程航 , 《代号:星辰》的制作人 。 一个伪宅男 , 曾经的14级宫吧老哥 , 老年dota玩家 。 游戏行业从业8年 , 现在的萌新制作人 , 请多指教啦~羽羽:最初是怎么入行做游戏的?
程航:大学时迷恋各种游戏 , 单机网游手游都玩 , 但是每种总是很快就会玩腻然后不停的寻找新的 , 也经常思考为什么就不想玩了怎么才能更爽 。 后来大四校招时遇到了西山居的招聘 , 才第一次知道了游戏策划这个岗位 。 怎么能有这么酷的岗位!思考怎么做好玩的游戏!在深入了解之后 , 我意识到这是我想从事的工作 , 它能让我快乐!羽羽:期间还做过哪些游戏?
程航:之前有过一定成绩的也就是2020年上线的《梦境链接》了 。 其余的都是没有名不转经传的作品 , 端游手游甚至还有VR , 也算是常年交学费了 。羽羽:为什么叫做《代号:星辰》?和《跃迁旅人》IP有什么联系吗?
程航:《代号:星辰》描述的是《跃迁旅人》IP的外传故事 , 它发生在跃迁宇宙中的9423号星球 , 是跃迁宇宙中茧组织为了提高在能量跃迁过程中人类的存活率而进行的一次星球文明演化试验 。 立项初期我们起了很多名字都不能满意 , 直到最后 , 一位同事拿出了一副塔罗牌 , 我抽了一张……那是一张星辰的正位 。 我们觉得的很符合故事的背景世界观 , 就直接使用了这个名字
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羽羽:《代号:星辰》开发了多久?目前团队有多少人?
程航:大约50人 , 到目前为止开发了一年 。羽羽:二次元赛道一直竞争都十分激烈 , 为什么会选择做这个赛道?
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