【游戏迷】明日方舟:保全派驻分析理想很丰满现实很骨感

作者:NGA-Poofberretz
【游戏迷】明日方舟:保全派驻分析理想很丰满现实很骨感
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前言
这篇文章写出来只是为了讨论保全派驻存在的一些问题 , 而非单纯为了指责这个模式有多么失败 。
文中出现的问题欢迎指正 。
让我们先开始从策划的角度分析
【游戏迷】明日方舟:保全派驻分析理想很丰满现实很骨感】保全派驻模式的基础玩法其实很简单:构筑手牌——通过关卡——构筑手牌——综合检验 。
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从流程图里 , 你能够看到 , 鹰角其实是以前四层作为构筑阶段 , 后四层作为检验阶段来设计的 。 这一点在地图的难度安排上也能够看出区别(这不是废话吗 , 是个人都能看出来) 。
鹰角将前四层和后四层的难度区分开来 。 玩家在前期手牌尚未完善(至少在策划眼里是这样的)的情况下也能够轻松通关 , 不说好不好吧 , 起码能构筑起一套卡组 。 玩家再使用这一套卡组来挑战后面的四关 , 通过一层一层的考验来检验牌组的强度 , 最后击败boss , 完成本次派遣 。
乍一看其实没什么问题 , 玩家通过叠放的方式加强干员 , 加强的干员又可以去挑战加强的敌人 , 最后的boss甚至还加入了塞卡的机制 。 如果不考虑其他因素的话 , 起码它会是一个还算有趣的模式 。
然而理想很丰满 , 现实很骨感 。 我们知道 , 玩家的水平有高有低 , box深度也不尽相同 , 在体验上肯定有些差距 , 理想中的完美情况并不会出现 , 所以出现下面的情况是情有可原 。
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并没有说这么做是不对的意思 , 所以到底是哪里出了问题 。
咱们先来聊聊最基本的 , 部署费用 。
玩家在关卡过程中叠放卡牌的行为 , 在游戏逻辑上其实是以“干员撤退——干员部署”这样的流程来进行的 。 这套流程其实很合理 , 毕竟不撤离干员怎么下新的干员嘛 。 但这里就出现一个问题 , 也是我认为影响后面流程的重要问题——干员撤退再部署 , 费用其实是会增加的 。
这意味着 , 玩家在经过一到两轮洗牌后 , 手里卡牌的费用需求会因为过牌行为而增长 。 然而每一关的部署位是极其有限的 , 在有限的部署位下 , 使用风投体系的难度会随着关卡的推进而越来越难(更别提风投体系在这个模式里并不那么吃香) , 费用的来源基本只能依靠自然回复 。
换句话说 , 你过牌的次数越频繁 , 你的容错率就越低 , 你重新组建防线的成本就会越大 。 比如说 , 我想要叠一个五先锋艾丽妮 , 然而我的队伍里先锋没有那么多 , 我就需要通过一到两轮的洗牌才能叠出来 。 而在这期间 , 我的费用需求也在不断增加 。
这就意味着 , 在卡牌游戏里经常能看到的绝地反击 , 在保全派驻里并不那么容易实现 。 防线被击溃后 , 玩家重新建立起防线的成本会变得比较高 , 基本上就只能眼睁睁看着敌人一路高歌猛进冲入蓝门 , 然后missionfailed 。
当然了 , 鹰角策划想到了这一点 , 所以专门加入了重伤倒地机制 , 让玩家能抓住这次机会补救回来 。 但我们其实都清楚 , 如果你的满装备泥岩顶不住敌人的攻势 , 你上其他干员基本也都是一个结果 。 在大部分情况下 , 当玩家的防线被攻破时 , 过不了几秒 , 你就能看到那熟悉的红色界面 。
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比如这张图 , 喜欢我狂暴宿主士兵吗?
费用的紧缺还带来了一个新的问题 , 由于要依靠自然回费 , 玩家在关卡前期流程中并不能很快的搭建起防线 , 而后期地图开局就自带高危险等级 , 这使得玩家需要更慎重的去选择初始手牌 , 否则就会前功尽弃 。 如果此时正在凹一命通关的蚀刻章 , 那么带来的负反馈是巨大的 。 因为玩家并不是一定打不过 , 有可能只是发牌员不配合 。
在本期轮换中符合这一描述的“最佳案例” , 就是LT-7 。 起手就是危险等级6的宿主流浪者+破阵者组长 , 你喜欢吗?我反正是不喜欢 。 有关这张图的吐槽 , 版面里有很多 , 这里就不再赘述 。
费用问题聊完了 , 我们再来谈第二个问题 , 导能单元 。
导能单元实际上充当了卡牌游戏中常见的功能卡 , 以当前的版本来看 , 鹰角只在游戏中塞入了五种导能单元 , 他们分别是……算了还是看图吧 。