随着时代的发展 , 越来越多的游戏公司为了盈利 , 在游戏中添加战利品箱 , 这种赌博式“暴富”体验 , 让大厂赚的盆满钵满 。 随着越来越多国内“精华”外流到国外 , “战利品箱”再次引发了外网网友的愤怒 , 感兴趣的来看看吧 。
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随着舆论的发酵 , 战利品箱一词不仅在游戏社区内被讨论 , 更是成为整个世界游戏玩家中的热门话题 。 游戏中的战利品箱和P2W(付费取胜元素paytowin)已经让比利时和荷兰等许多国家对包含这些元素的游戏采取法律行动 , 甚至是完全禁止 , 理由是开箱与赌博的联系 。 而Twitch主播@smongold则成为了玩家社群的代表人物 , 并且在最近 , 将这个问题推向了美国政府 。
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在战利品箱的相关话题中 , @smongold一直是最直言不讳的主播之一 , 他批评在游戏中加入战利品箱 。 在最近的一次直播中 , @smongold证实 , 美国参议员TedCruz就战利品箱和游戏中的赌博机制与他进行了讨论 , 并呼吁大家推动法案反对战利品箱机制 。
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【【游戏世界】百害无一利!外网玩家呼吁推动法案反对战利品箱机制】@smongold表示 , 虽然游戏微交易与战利品箱机制目前仍处于法律监管的灰色地带 , 但好在不少国家都意识到了该机制背后存在的问题与隐患 , 并逐步作出了积极主动的应对 。
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他后续举例 , 德国在去年已经着手起草新法案 , 旨在警告玩家不接触包含战利品箱的游戏 。 巴西政府同样明确禁止游戏中添加战利品箱 。 而英国政府也公开反对在游戏中添加赌博机制 。
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其实归根到底 , 为何这些游戏厂商纷纷选择战利品箱这一模式?最根本的原因很简单 , 就是赚钱 。 游戏开发及发行都是商业行为 , 其本质目的就是获取更多利益 。 随着越来越多免费门槛 , 内置微交易游戏“惊人”财报的出现 , 大厂们在逐利的同时也纷纷加入此行列 。
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如果对此行为不加制止 , 那么迟早会走上DLC的老路 。 要知道DLC最开始的存在意义是对一款游戏内容的后续追加补充 , 而不是现在的删减、拆解游戏本体内容 , 重新包装 , 在游戏上线后作为DLC发售 。 如果不对此行为管控 , 那么大厂的吃相只会越来越难看 , 最后苦的还是我们这些热爱游戏的玩家 。
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