【游戏世界】王者荣耀:狂铁虽然已经被加强,但还是没人愿意玩,缺点太明显

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狂铁这个战士不管版本怎样更新 , 他一直都是处于不瘟不火的状态 , 尽管这个英雄看起来他的全部机制也比较完善 。 位移恢复回血控制等等几乎应有尽有 , 但是一直无法得到人们甚至大众的喜爱 , 除了他因为会被一直以来的老敌人吕布克制 , 并且吕布这个英雄也是热度极高的存在 , 这也使得狂铁 , 这个英雄不会轻易的拿出手来 。
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【游戏世界】王者荣耀:狂铁虽然已经被加强,但还是没人愿意玩,缺点太明显】狂铁之所以会如此的冷门 , 不是因为它本身的属性不强大 , 而主要更多的是因为能克制他的英雄太多 。 首先就是这个英雄手短 , 无论是普攻或者是技能伤害都十分的距离有限 , 因此无法做到远距离消耗 , 想要输出必须要贴脸于敌方 , 这样一来才能打出应有的伤害 , 否则一旦将其隔着两个身位 , 没有将其放入自己的技能范围当中 , 那么就要离开等待机会 。 因此他在对抗路当中占不了多大的优势 , 除了类似于老夫子、铠这样的同为近战型的英雄能打之外 , 其余的多少都带着一些劣势 。
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其实还有一点 , 这个英雄想打出应有的伤害和能力 , 那么能量条也是他的致命缺点 。 很多人在费尽心思通过野怪兵线来攒好自己能量条之后 , 由于短时间内没有敌人上钩 , 因此能量好的极快 。 所以这能量集满好不容易等到一个人的情况下 , 可能能量再次消耗完毕 。 所以玩狂铁这个英雄都知道攒能量是至关重要的事情 , 但是容易损耗也同样是个大问题 。
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因此狂铁在被增强之后 , 无论是攻击小兵亦或者是敌方英雄单位目标的情况下 , 都能获得相等并且还是比较高的能量储备 , 除了对能量增加有增强之外 , 对于能量的损耗也有了一定的修复效果 , 脱战之后狂铁每秒能量只损耗两点 。 要知道狂铁的总能量为90点 , 每一小格为30点 , 但凡要集满的情况下 , 以这样的掉能量速度至少也要15秒才能掉完一小格 , 这相比于之前要大幅度提高续航能力 。
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除此之外就是对狂铁的基础血量的加成 , 一级的基础血量和原来没有多少的变化 , 但是对于生命值每一级的增加做出了改变 , 每升一级基础血量相比之前要提高30点 , 一旦到达了后期也就是15级的情况下 , 血量相比之前要提升许多 。
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如今很多玩狂铁的人都会选择出纯输出装 , 本身他的基础伤害还是够的 , 而且他手短 , 一旦错过了最佳的攻击时间便前功尽弃 , 因此全攻击对于狂铁而言是非常好的选择 。 此次对于他血量的增加能大幅提高他的容错率 , 亦或者是扛输出的能力 , 使得他在打完一波团战之后能够安然回来 。
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当然了狂铁即便在得到了较为不错的增强之后 , 其实在我看来是对他帮助和意义却并不是很大 , 因为狂铁这个英雄的技能机制就摆在这里 , 尽管为他增加了相应的血量以及能量的获得容易度 , 虽然能够使得他要比之前续航能力更加 , 或者是更能抗输出 。 但是他的致命缺点其实并不来源于这里 , 而是手短的缘故 , 所以如果让我做安排 , 我更容易选择将其二技能的距离进一步拉远 , 或许这样才能使得他的机动性得到提高 , 这样的修改要比对于血量的控制来得更加实在 。