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DNF国服版本近日进行了大更新 , 更新的主题内容主要是2个全新的深渊 , 以及女鬼剑的新职业 , 也就是女鬼剑的第五职业顺利上线 。
在这些内容里有很多活动和新的系统 , 新的内容 , 新的深渊地图等 , 而在这些更新内容背后还有更为重要的更新内容 。 很多玩家也因此在问:为什么自己的伤害变低了?我专职按钮怎么不见了?团本的选择怎么感觉怪怪的等问题 。 我们接下来就对此一一解答 。
0708版本其它重要内容一览
近日国服更新上线了2个全新的深渊地图 , 女鬼剑的第五职业 , 以及各种全新的活动等内容 , 这些改动都是0708版本上线更新后的产物 。
那么这其中都是大家一眼就可以看到改动的内容 , 但是还有很多内容并不能一眼望过去 , 需要看到官方发布的内容以及需要亲身去测试才能具体了解到的改动内容 。
大部分的活动和系统玩家们也都清楚了 , 所以这里只说一下系统优化和伤害改版的事情吧 。
和本次其它重要的更新变动有:伤害压缩调整 , 决斗场职业平衡 , 便利性改动 , 创建角色的变更 , 史诗学概论的调整 。
我们进一步说明以上的改版吧 。
5大改动解析
01 伤害压缩
伤害压缩 , 简单地说就是伤害的“数字”按照一定的比例进行缩小 , 实现压缩的方式 , 这就是伤害压缩 。
伤害压缩的目的很单纯 , 就是电脑可以进行更快地运算 , 也更方便进行后续装备词缀的增减(指策划进行数值策划时所需要的部分) 。
数值压缩以万亿计算为单位压缩回以亿为计算单位 , 也就是数值从原有的伤害数值 , 全部进行1/1000的比例缩小 。
由于伤害压缩 , 各部分影响到伤害计算的数值 , 装备 , 角色成长时的必要属性等全都会进行压缩 。 压缩数值也是按照1/1000的比例缩小 。
当压缩后的伤害数值小于1 , 也就是总伤害的数值小于1000那么将不会做出调整 。
例如:某个消耗道具增加10000点力量 , 带来总伤害的提升假设为5000点物理/魔法伤害 , 那么因为伤害压缩的关系 , 而变成了总伤害缩小到了5点物理/魔法伤害(总伤害当然会受到伤害加成 , 造成伤害结果之前进行压缩) 。
其实玩家们可以不用了解原理 , 我简单总结一下为什么要进行伤害压缩 。
其实就只有1个根本原因 , 那就是在代码里执行某些字符串是无法超过一些字符长度限制的 , 为了执行该程序或者是脚本时则会进行转码计算 , 执行程序时会有可能产生各种不可描述的事情 , 简单说就是BUG吧 。 程序出现BUG就会影响一定的稳定性 。 压缩伤害就期待了很关键的作用 。
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