术士|如今脱胎换骨,功能性无可挑剔,不要忽视魔兽世界这个职业:术士( 二 )
除此之外 , 术士能够在任意地点召唤传送门 , 并将千里之外的队友拉到自己身旁 , 就算是副本中也依旧 。 这项功能可是独一份 , 与法师传送门不同 , 法师是将队友传送到固定地区 , 如各大主城 。 如此来看 , 术士在魔兽怀旧服中被誉为“航空公司”与“飞机”是极为贴切的 , 面对偌大的魔兽地图 , 怎能缺少的了术士职业呢?没了术士 , 你的团队不能朝向敌对势力大本营发动奇袭 , 而且会把腿跑断…… 。
术士还能够制作“治疗石” , 并且忽略队友数量 , 免费领取额外恢复状态的治疗道具(正式服与其它治疗药水可绑定一起使用) 。 游戏中 , 玩家称其为“糖” 。 在这个瞬间恢复状态极为稀缺的《魔兽世界》中 , “糖”的作用性在历代版本中都是数一数二的 , 有它没它的区别很大 。
“灵魂石”是术士招牌技能 , 它的作用是为队友(包括自己)释放一个特殊法术 , 当该玩家死亡时 , 可以原地复活 。 顾名思义 , “灵魂石”就是将灵魂绑定并为其施加一层保护 , 从而抵抗致命攻击 。 这种IMBA程度 , 类似于战斗中复活一样无解 , 往小了说是免于跑图节省精力 , 往大了说可以逆转局势 。
恶魔之门是一种位移手段 , 施放该法术会在地图任意地点树立两道传送门 , 玩家可以从A传送门瞬间传送至B传送门 , 反之亦然 。 这并不是最关键的 , 最关键的还得说是与队友共享 , 其它玩家也能够使用 。 如此 , 它并非是传统位移手段 , 而是存在战术意义的群体技能 , 如副本躲避关键技能 , 又或者是战场追击或逃跑等等 。
不同版本的术士术士拥有三种天赋可选 , 分别是“痛苦”、“恶魔学识”与“毁灭” 。 这三系天赋均可以从字面意思来理解 , “痛苦”擅长黑暗魔法令敌人难以承受 , 时间越长 , 越能体现出这个天赋的优越;“恶魔学识”沉迷于研究恶魔本质 , 比较依赖“宝宝” , 并且有着不俗的趣味性(版本大改天赋往往是这个天赋);“毁灭”擅长使用魔化火焰法术 , 这种混合型魔法往往能给予强大伤害 , 类似于法师那种简单粗暴的方式 。
魔兽怀旧服中的术士 , 它在游戏中极为强势 , 甚至强势过了头 。 PVP领域中 , 它是食物链顶端的职业 , 如果你喜欢打架 , 那么选择这个职业一定不会令你失望 。 不过碍于魔兽怀旧服的仇恨建立机制的不同 , 它在副本中表现并不出色 , 而原因更多是技能伤害影响的仇恨奇高 。 贴合游戏背景 , 你也可以理解为由于它的力量过于强大 , 那么难以掌控就是其“副作用” 。
魔兽正式服中 , 术士在PVP与PVE领域的表现就趋于平稳了 , 不仅摆脱了极端设计 , 还磨平了棱角 , 就业环境如同有了“铁饭碗” 。 而且在魔兽正式服中 , 该职业技能效果设计已经远超法师 , 炫酷指数一路飙升 , 再结合强大的输出能力与各种宝宝 , 是一个可玩性极高的职业 。
【术士|如今脱胎换骨,功能性无可挑剔,不要忽视魔兽世界这个职业:术士】两种版本的术士 , 明显会分流不同口味玩家 。 个人而言 , “职业不平衡才是游戏平衡”的唯一标准 , 不走公式化技改 , 更符合我的口味 。 不过正式服摆脱了以往繁琐设计 , 使得术士这个职业更为全面 , 且易上手 , 这也不失为是一种与时俱进的表现 。 最后 , 携带宝宝的职业大多会被拥有休闲元素的玩家青睐 , 因此术士玩家也普遍喜欢游历艾泽拉斯 , 同时也不忘升级下专业技能来赚些外快 , 道具栏中可是都存了大量金币呢 。
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