机核网|VR》,冲上云霄的感觉爽爆了,给你说说《漫威钢铁侠
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如果在漫威的超级英雄电影中 , 只让我挑选一部最喜欢的作品 , 我会不假思索地选中2008年上映的《钢铁侠》 。
可能因为从小就很迷恋机械装置 , 也可能是电影上映时我刚好读初中 , 处在那个满脑子幻想的年纪 , 每当看到电影中托尼在车库里穿脱战甲时 , 那种兴奋的感觉就在全身上下每一根血管中汹涌澎湃地翻腾 。
我喜欢的这些美式超级英雄里 , 钢铁侠可能不是最强的 , 但一定是最酷的、特别适合大银幕来展现的 。
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我不止一次地设想过 , 如果真的能穿上钢铁侠的战甲腾空而起 , 那会是什么样的感觉?直到有一年在ChinaJoy上试玩到了《漫威钢铁侠VR》的Demo , 我才发现原来这种体验居然可以用VR实现地如此自然 。
所以7月3号《漫威钢铁侠VR》正式发售后 , 我也特意翻出PSVR体验了一番正式版游戏的内容 。
先为嫌“太长不看”的朋友说说游玩感受好了:《漫威钢铁侠VR》是一款VR体验非常好的作品 , 就像是游乐园中的虚拟体验设备一样 , 能给你足够新颖的感受 , 而且就我个人来说几乎没有VR晕眩感 , 推进器启动的那一瞬间 , 速度感甚至会让你觉得双脚似乎有些站不稳;
但如果从游戏的角度来品味 , 敌人种类和玩法都不够多样 , 可能一段时间之后就会产生重复感 , 加之原创的故事剧情也中规中矩 , 可以说是标准的爆米花电影剧本 , 这方面的表现并不抢眼 。
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作为一款VR游戏 , 《漫威钢铁侠VR》带来的沉浸体验让我这个钢铁侠粉丝非常满意 。 我相信 , 喜欢钢铁侠的朋友一定都幻想过穿上战甲感受自由翱翔的感觉 , 制作团队Camouflaj当然也非常明白这一点 , 所以自由飞行也是游戏最核心的体验 。 游戏开篇的第一个场景 , 玩家就是在战甲中苏醒 , 在马里布豪宅的海边学习最基础的飞行技巧 。
【机核网|VR》,冲上云霄的感觉爽爆了,给你说说《漫威钢铁侠】虽然玩VR游戏的时候 , 你非常清楚自己的身体不会在空间当范围内有大的位移 , 不会真的垂直上升 。
但第一次启动掌心推进器的时候 , 头盔里的视觉信息还是会有欺骗大脑的奇妙感觉 , 让我觉得身体有些站不稳 , 左歪右斜 。
还记得电影里托尼·史塔克测试推进器动力输出比例的桥段吗?我在学习飞行的时候差不多也是类似的状态 , 双手时常要摆出下面这样的姿势 , 来保持身体的平稳 , 如果玩的时候旁边有别人 , 一定会觉得相当滑稽好笑 。
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不过只要稍加练习 , 很快就能熟悉、适应喷射飞行的感觉 。 游戏的操控方式比较符合直觉 , 掌握技巧之后 , 自由飞行的体验真的是难以用言语形容 。 那种灵动自由的感觉 , 就好像是开着一台机动性超高的小型战斗机 , 第一次高速穿越山洞时心脏狂跳不止 , 高度亢奋 。
关于速度感 , 录像中可能感受不到我提到的高速感 , 因为VR显示器中看到的画面其实要比显示器宽广很多 。 在视野全部被虚拟画面覆盖的情况下 , 对于的速度感的判断也会被“欺骗” , 明明没有移动但是却会产生高速移动的感受错位 。
就好比大家在玩模拟赛车类游戏时 , 200km/h可能都不太会有害怕的感觉 , 因为显示器外的环境都是静止不动的 , 大脑可以准确判断出自身是静止状态;但是真实驾驶时 , 80km/h就已经让人觉得速度很快了 。
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对于视角移动以及眩晕感的问题 , 《漫威钢铁侠VR》也给出了比较好的处理方式 。 在车库或家中 , 玩家的位移沿用了固定点传送的方法 , 只要切换到室外飞行时 , 就可以在空间内360度自由转向 。
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