GameLook|玩命更新能否扛过生死关?,《紫塞秋风》首日遇口碑危机( 二 )


虽然近期这两款国产单机游戏在制作上十分用心 , 并且在玩法上也有所追求 , 但武(仙)侠毕竟是陪伴着一代人成长的事物 , 玩家自然会对产品的品质要求更为苛刻 。
在国内游戏圈有着这么一说 , 国产单机有三剑:《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》 , 而后盗版猖獗、网游崛起《剑侠情缘》退场 , 《古剑奇谭》杀入其中成为新三剑 。 这几款游戏定义了中国单机游戏市场 , 成为了一代玩家心中当仁不让的经典IP , 比如采用更新技术研发的《古剑奇谭3》精良的制作水准赢得了玩家的喜爱 , 更成为三剑中的标杆 。
标杆之下 , 对独立团队制作武(仙)侠题材游戏便更为严苛 , 而诸如《紫塞秋风》这样的游戏还只是开发商的处女作 , 相比三剑的成熟团队 , 在制作经验、团队规模上肯定会显得不足 。 但对于国内玩家而言 , 却会把后来的小团队作品品质与《古剑奇谭三》这样成熟产品相比较 , 由此游戏中的瑕疵则会进一步的放大 , 评价也就更为严苛 , 这也是为何《紫塞秋风》以及《亦春秋》发布屡屡遭遇评分尴尬的重要原因 。
低分高能在单机市场不存在 , 《紫塞秋风》首日遭遇生存危机
在国内手游市场中普遍存在一种“低分高能”现象 , 即一些TapTap等游戏社区中评分较高的游戏虽然叫好 , 但上线后却并不卖座 , 反而是一些评分中等的游戏更多取得较好的收入 。 其中的原因错综复杂 , 包含了媒体、玩家、幸存者偏差等多方面的因素 。 但在PC游戏市场完全不同 , 评分可以说是一款游戏的命脉 。
前段时间 , 《最后的生还者2》玩家评分偏低引起的广泛的热议 , 顽皮狗官方就曾表示希望玩家不要恶意的留下差评 , 因为玩家在购买游戏之前会去看这些评论内容 , 可见分数对于单机游戏的销量有着直观的影响 。
评分高的游戏可能会导致玩家之间的口口相传 , 从而激发游戏销量进一步的提升 , 这对于一家没有IP的独立团队来说是莫大的帮助 。
但评分较低 , 不光会影响到玩家的购买欲望 , 再加上STEAM的独特购买机制 , 玩家如若觉得不满意 , 可以在三天之内退款 , 对于小团队来讲无异于当头一棒 。 此前国外太空沙盒游戏《无人深空》就曾遭遇过大规模退款 , 玩家流失率高达94% , 并且遭到了玩家的口诛笔伐 , 游戏一度沉寂 。
Steam平台与玩家评测绑定的设计决定了产品评价的重要性 , 《紫塞秋风》发布首日即遭遇了评分危机 , 在GameLook看来事态是非常严重的 , 那么《紫塞秋风》还有机会扳回一城吗?
测试不足导致问题积累 , 《紫塞秋风》仍有机会挽回口碑
机会肯定是有的 , 不过还需要开发团队的持续改进与打磨 。
细看《紫塞秋风》评价的下滑 , 其实多为一些基本的问题 。 比如最为玩家诟病的存档问题以及没有锁定敌人的功能问题 , 这些问题虽然算不上绝对的硬伤 , 但对于玩家的游戏体验的影响却十分严重 。
GameLook|玩命更新能否扛过生死关?,《紫塞秋风》首日遇口碑危机
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在这些问题之下 , 其实也暴露出中国单机游戏的一些问题 。 相较于手游而言 , 国产单机游戏在发售前可能缺少对产品的充分测试 , 在Steam上虽然有着“抢先体验”的功能 , 但对于很多厂商玩家而言EA版本已经潜移默化的默认为完整的游戏版本 。
而在手游市场 , 上线前的测试是必不可少的环节 , 由于拥有着玩家社区等多方面平台的支撑 , 每次测试参与到的玩家可能都是数以万计 , 由此得到的反馈更为充足 , 比如最近取得了不错表现的《最强蜗牛》在上线前就曾进行了十几轮的测试 , 保证了游戏在基础内容上不会出现大的问题 。
反观单机游戏市场 , 本身玩家的基数并没有手游市场充足 , 再加上测试平台的匮乏 , 测试的机会也相对较少 , 各类游戏展成为玩家能够接触到游戏的主要手段 。 当然 , 游戏展中所展现的也只是片面的内容 , 剧情等这样需要沉浸化体验的内容难以得到充分的测试 。 而对于部分游戏而言 , 剧情又是游戏中重要的内容 , 难以得到充足的测试 , 从而陷入到困局中:测试没有足够的用户而且还可能会导致泄密 , 不测试便会与玩家之间出现断层 , 游戏难以优化 。