GameLook|玩命更新能否扛过生死关?,《紫塞秋风》首日遇口碑危机
“侠”是中国特有的文化符号 , 而江湖则是属于国人的“浪漫” 。
在文化产业中 , 武侠仙侠都是难以绕开的一环 , 国人们对于武侠的热爱与情怀让这类题材分外拥有亲切感 。 而在游戏业 , 今年便有着多款国产武(仙)侠题材单机游戏广受期待 , 且都出自一批有情怀的国内小团队之手 , 等待他们的将是怎样的结局?
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7月10日 , 备受关注、由嘉元游戏潜心研发5年的西北风武侠ARPG《紫塞秋风》正式登陆Steam平台 , 首日上线便登顶了Steam热销榜 , 可见国内玩家的热情、和对嘉元游戏这支身处兰州的游戏团队的支持 。
然而 , 今日发布的《紫塞秋风》正在遭遇凶险万分的生死危机 。
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游戏今日在Steam发布后获得了“褒贬不一”的评价、仅仅只有56%的玩家给出好评 , 显然这款游戏出现了明显的问题和瑕疵 , 为了挽救这款研发5年的产品 , 今天嘉元游戏正在玩命补救、试图通过晚上18:00发布的游戏更新挽回逝去的口碑 , 时间在一秒一秒渡过 , 《紫塞秋风》生死一线 。
《紫塞秋风》今天的遭遇并不是国产单机游戏的孤例 , 其不禁让GameLook想起了前段时间开启EA测试的国产仙侠单机游戏《亦春秋》、其上线初期玩家给出的好评度也不高 。 对于这两款产品而言 , 他们背后的团队均耗费了多年的心血 , 但上线后口碑却不尽如人意 , 且在GameLook看来都摔倒在相似的问题上、令玩家和同行十分惋惜 。
《紫塞秋风》今日到底发生了什么?能否扛过这一关?GameLook今日带着难以言表的心情 , 替它和众多国产单机游戏把把脉 。
“三剑”阴影之下 , 玩家对于国产武侠游戏要求更严苛
相较于国内手游市场 , 国产单机游戏就像一汪风平浪静的水潭 , 竞争相对来说并不激烈 。 但即便如此 , 只要是触及到了写实或者3DARPG等题材的国产单机游戏 , 基本上离不开仙侠与武侠题材 。 比如今年上半年推出为数不多的单机游戏中 , 就有着三款武侠或者仙侠题材的游戏 , 《部落与弯刀》、《侠隐阁》以及《亦春秋》 。
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在本不拥挤的国产单机游戏市场 , 武侠仙侠题材似乎显得格外拥挤 , 尤其是3D写实类型武侠游戏数量较多 。
其中即时制玩法的《亦春秋》以春秋战国时代为原型进行了世界观的架空设定 , 在以吴越争霸为原型的淮闽相争中 , 闽国的战败之将灵姑浮满门被屠 , 只留下遗子灵姑从和养子灵姑锋 。 而在乱世中长大的灵姑从 , 自小便背负上了血海深仇 , 欲报国仇家恨 。
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今天发售的《紫塞秋风》则属于典型的国产3D武侠 , 使用了Unity引擎开发画面写实、场景也更接近于生活化 。 与众多武侠游戏不同 , 《紫塞秋风》将游戏中的世界设定在了异域风情十足的西域塞北地带 , 描绘了一副西部武侠世界的情形 。
开发商嘉元游戏也是甘肃本土的企业 , 游戏不仅还原了众多敦煌的地势、地貌、建筑等 , 还加入了不少人文气息十足的细节 , 比如甘肃本土比较有名的乐队“低苦艾”为其创作配乐 , 引入当地美食等等 , 以渲染一个更有温度的江湖 。
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在玩法上《紫塞秋风》不仅没有采用武侠单机游戏常见的回合制 , 而且在线性的故事情节上大做文章 , 加入了大量支线与解谜内容 , 玩家不仅可以一路战斗到底 , 杀出一条血路 , 也可以利用头脑取胜 , 巧妙的利用一些道具和敌人的机制快速通关 , 深化了游戏的可玩性 。 此外 , 《紫塞秋风》在战斗系统中加入了QTE机制 , 并称之为“剑招破招系统” , 放大了一招致命的可能性 。
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