【游戏迷】「血黑仁狼」四大困难动作游戏对比一下血源诅咒

说到《血源诅咒》这款作品 , 我想应该是相当部分玩家的魂类游戏启蒙作 , 当然我也是一样的 。 回想当年下载后我感受到了震撼 , 从来没有碰过这么难上手的动作游戏 , 从诊所起床被狼咬死一次 , 结果在选武器时选了不太适合新手的但看起来很帅的手杖 。 好不容易打死野狼了之后 , 没想到才从第一个储存点出发没几步就被村民砍死 , 接着是营火晚会的洗礼 , 在多次尝试和打带跑之后好不容易清光了 , 结果又马上被狗咬死 , 然后看到营火晚会复活的瞬间 , 顿时傻眼了 。 就在这个寸步难行的情况下 , 玩了好几个小时就连神父都没看到 , 甚至雅楠到底多大都不知道 , 就把游戏给删除了 。
【游戏迷】「血黑仁狼」四大困难动作游戏对比一下血源诅咒
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而在后来的一段时间我又接触了仁王这部作品 , 结果在慢慢努力下 , 仁王顺利的白金了 , 想到之前血源的挫折 , 又重新下载了来玩 , 结果在有了仁王的经验下 , 顺利地看到了第一个BOSS , 接着在各种手段下 , 也顺利地完成了三轮看了三个结局 。 虽然宇宙之女因为实在太难了只好召唤线上玩家帮忙 , 雅楠暗影也都靠NPC帮忙 , 但也摸到白金了 。
血源诅咒的剧情很丰富 , 但是他非常的隐晦 , 玩家必须认真地去看每一个NPC的对话以及道具说明 , 才有办法对故事有大致的了解 , 当然像我一样一股脑地往下杀也是可以完成游戏的 , 但剧情就只能从网络上找资料补玩了 , 看了网络也才知道是以克苏鲁神话为背景 。 而仁王的故事都在过场动画中有说明 , 是以战国时代为背景的外乡人斩鬼故事 , 但是制作组应该是以玩家对战国史有初步认识的前提制作的 , 有些东西就轻描淡写的过去了 。 也因此 , 在网络上被人合称「血黑仁狼」的四大困难动作游戏中 , 我个人对于血源和仁王的印象较为深刻 , 这次我们就来好好来对比一下这两款作品 。
新手教学与地图
仁王有着独立出来的教学关卡 , 也可以随时查看教学文件 , 但血源只有在初期的地图中 , 有着简单的文字说明 , 而且还是必须玩家主动去检查才会知道 , 略微对新手玩家不友善 。
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【游戏迷】「血黑仁狼」四大困难动作游戏对比一下血源诅咒】血源是整张地图 , 玩家在整个世界探索 , 随着剧情可以慢慢前往新的地方 , 就像生化危机一样(不过随时可以回到原本的地方) , 而仁王则是关卡形式 , 就像鬼泣一样 , 选择自己想要关卡游玩 。 血源早期的地图也有很多可以对话的NPC , 像RPG中可以触发任务 , 会对结局造成影响 , 而仁王则没有这种设定 , 像是一关一关动作游戏 。
仁王的关卡除了捷径之外一关都会有两三个神社(储存点) , 总捷径数也高于血源 , 而血源通常都是一区域只有一两个捷径回到地图起点的灯(储存点) , 导致仁王比较容易在保命的情况下慢慢推进抵达下个神社 , 甚至有招灵蜡烛这手段取回精华 , 这点让仁王会比较容易升级 , 而血源常常在找到捷径前就死了 。
关卡难度
血源以雅楠中部 , 仁王以黑岛为例 , 难度其实不相上下 , 在初期其实各有千秋 , 不过在都是两三刀就死的状况下 , 血源还有着攻击可以回血的系统 , 再加上血源敌人伤害感觉没有仁王高 , 在刚开始可能会觉得仁王难一点(除了营火晚会) 。 但随着游戏发展后 , 情况就有所改变了 。
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在最重要的补血道具方面 , 仁王的机制是抵达神社后自动补满下限(3~5) , 然后从仓库补到上限(8~11) , 而血源则是从仓库补到上限(正常20 , 搭配符文可以带更多) , 也就是说如果你很有耐心 , 血源可以在每个阶段都带着20瓶以上的补血道具打王 , 而仁王则是必须看你的上下限携带 。 但仁王的好处是在技术不要太残的情况下 , 不需要肝也可以有基本的补血药打王 , 但缺点是可以补血的次数就比血源少了 。 这边的差异也会造成难度的差异 , 虽然我两个游戏很少碰到打王打到药水喝光的状态 , 几乎都是被王直接打死来不及补血 。
敌人配置
这点不得不说仁王恶意满满 , 一堆神射手 , 加上时常在昏暗的场景埋伏着敌人 , 常常让人一不小心就被砍死 , 或者是配置了各种敌人来个大围殴 , 然后就GameOver了 , 接着在读取画面中的游戏提示中还会告知玩家不要脑冲一挑多 , 真是嘲讽满满 。 而血源相对着比较少这种状况 , 就算有复数的敌人 , 也是大老远就可以看到 , 可以自己考虑要不要一个一个引过来单挑 , 大部分状况除非玩家跑酷失败 , 不然不太会落入被围殴的情况 。