【游戏迷】暴雪总裁专访《暗黑破坏神:不朽》氪金机制引发热议

在手游里氪金早就不是什么新鲜事了 , 如今大部分游戏产品里都设计了夸张的收费模式 , 准备掏空玩家们的钱包 。 经典的《暗黑破坏神》系列一直以来都是买断制的PC游戏 , 玩家只要花一次钱就可以享受全部的内容 , 而《暗黑破坏神:不朽》则打破了上述的传统 , 其氪金机制在玩家社群中引发了热议!
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面对上述的氪金争议 , 《暗黑破坏神:不朽》游戏总监WyattCheng之前在社群中与玩家们交流时 , 对宝石避而不谈 。 而近日 , 暴雪总裁MikeYbarra接受了外媒洛杉矶时报(LosAngelesTimes)的专访 , 他也针对《暗黑破坏神:不朽》的争议进行了一些回复 , 博士带大家来看看他说了什么 。
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由于洛杉矶时报的相关报道非常长 , 针对暴雪的文化、诉讼等等内容应有尽有 , 博士这里只汇总了关于《暗黑破坏神:不朽》的言论 。 MikeYbarra表示:当我们考虑游戏的商业模式时 , 觉得最重要的是如何给数亿玩家提供免费的‘暗黑破坏神’体验 , 让他们可以做游戏中99.5%的事情 。 换句话来说 , 玩家不需要花任何一毛钱就能体验到相对完整的《暗黑破坏神:不朽》 。
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他还补充:“我们的理念一直都是用出色的玩法作为主轴 , 确保玩家可以不花任何成本就玩完整个游戏 , 以这角度来看的话 , 我认为《暗黑破坏神:不朽》作为整个系列游戏的入门产品非常不错”!暴雪总裁的描述其实没有什么问题 , 一位免费玩家在《暗黑破坏神:不朽》中 , 确实可以体验到完整的剧情内容以及绝大多数玩法 。
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【游戏迷】暴雪总裁专访《暗黑破坏神:不朽》氪金机制引发热议】事实上 , 目前市面上绝大部分手游其实都是可以免费游玩的 , 剧情也都可以完整地体验 , 这些东西并不是玩家们关注的重点 。 免费玩家和付费玩家的差距体现在游戏进度、角色强度上 , 整个游戏会引导玩家去追逐剩下的0.5%的内容 。 这是MikeYbarra避而不谈的的关键所在 。
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游戏氪金之所以让人讨厌 , 是因为它让一款产品变成P2W(Paytowin)的模式 。 玩家不需要花时间磨练技巧 , 只要有钱就能快速变强 , 而一些真心热爱游戏但没钱的玩家变成了鲸鱼玩家的陪衬 。 上述逻辑就是玩家们(特别是暗黑粉丝)吐槽的重点 。
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MikeYbarra在后续的发言中还指出:“其实大多数的《暗黑破坏神:不朽》玩家没有花钱” 。 博士之前我过一篇文章《暗黑破坏神:不朽目前的市场表现如何?日收入超过百万美金》 , 讲述了游戏的首月下载量是1035万次 , 而收入有4900万美元 。 如果上面两个说法都没问题的话 , 那说明游戏压榨付费玩家的力度是很大的!而从社群中的玩家反馈来看 , 确实有许多氪金玩家已经脱坑了 。
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博士个人并不反对在游戏里花钱 , 但是非常不喜欢P2W(Paytowin)模式以及其带来的价值导向 。 目前在全球手游畅销榜上霸榜的产品虽然吸金能力很强 , 但是基本都不是P2W的套路 。 而采用P2W机制的产品基本上都只能昙花一现 , 做不长久 。