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与漫画的境遇相同 , 朝日版动画并未掀起什么波澜 。 这时的万代也曾推出过"魔法与巫术"的卡片周边 , 但并没为之构建合理的规则体系 , 完全无法发挥原作中卡牌游戏的魅力 。
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【【游戏世界】决斗者高桥和希,告别了这个世界】直到1999年2月 , 心灰意冷的万代将《游戏王》周边制作权尽数转卖给了Konami , 新旧时代的交替正式来临 。
Konami在接盘《游戏王》之后 , 发扬了自身游戏设计的长处 , 进一步完善了原作的规则 , 确定了相关术语并选择严谨化表述 。 当时Konami将该规则命名为"大师规则" , 而"大师"之名也得以延续至今天的《游戏王》 。
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以《游戏王》为名的集换式卡牌就此发行 , 并且一炮而红 。 在人尽皆知的"黑暗大法师"发售之际 , 原定的活动会场东京巨蛋被决斗者们的热情挤满 , 当晚甚至出动了警察进行治安维护工作 。
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在1999年《游戏王》卡牌正式发行的那一年 , 高桥和希的公开纳税额就一举冲到了日本文化人部门的第一位 , 总额超过4亿日元 , 比位居第二的鸟山明还要高出一大截 。
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实际上到了第二年 , 高桥和希的纳税额就回落不少 , 之后也是长期不如高桥留美子、青山刚昌等漫画家 , 这可能是在卡牌游戏热卖之后 , Konami调整了与高桥和希之间的分成协议;而到了2004年 , 由于隐私法案的更改 , 日本也不再公开高额纳税人名单 , 漫画家们的收入便只能依靠漫画销量推算 , 高桥和希的实际收入就此成谜 。
但只要谈及日本漫画家的收入 , 必然会有人提起高桥和希 , 这一定程度上也是源自于一部曾经造访他住宅的纪录短片 , 片中可以看到高桥家有成排的展柜收集着各类游戏王周边 。
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对于Konami而言 , 《游戏王》成为了一棵摇钱树 , 不论是衍生动画还是原作漫画 , 当然最好是以推广产品作为第一要义;但对作为漫画家的高桥和希来说 , 《游戏王》是他历经多年终于得到了关注与认可的作品 , 高桥自然也不愿意放弃自己的表达欲 , 让其沦为纯粹的赚钱工具 。
双方之间的妥协和拉锯 , 始终体现在此后《游戏王》的发展史中 。
高桥和希作为原作者 , 享有对作品的最终解释权 , Konami即便是买下了周边版权 , 也没有无权对原作指指点点 。 漫画时常会为了展现故事的冲突性与意外性对既定规则做出些许妥协 , 前后不一致的"出千"行为在当时被冠以"口胡"之名 , 而今口胡已经成了个泛用的名词 。
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但到了Konami出资制作的动画 , 为了规则的一致性严谨性 , 不得不针对原作的决斗细节进行修改 。 当时负责动画"决斗构成"一职的是彦久保雅博 , 他同时也在今后的动画制作中一直参与该系列的决斗构筑 。
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