GameLook|ATLAS仍超百万套销量,当海盗有多大诱惑?差评如潮( 二 )


另外 , 气候分布和海上物资数量的修改 , 也让地图中心区域的“黄金时代”的重要性得以突显 , 而为了进一步增加玩家的交互 , 让游戏中残酷、刺激的海战更加频繁地上演 , 官方还将“黄金时代”区域作为玩家出生的唯一区域 。
新版本的改动对新老玩家来说都是一个不错的消息 , 不仅增加了游戏的乐趣 , 更是突出了游戏的精髓 , 让老玩家能进一步享受游戏的海战乐趣 , 也让新手玩家在新设定的自由港里更安全地搜刮和发育 。
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此次更新中 , 游戏较高的可玩性自然是无容置疑的 , 但最需要解决的游戏优化和网络问题 , 官方却没有什么实质性的改动 , 以至于有的玩家在试玩后感到十分纠结和无奈 , 在给了游戏好评之后 , 顺便骂一句“我是傻逼” 。
“海盗热”充斥steam , 为何鲜少出精品?
近年来 , Steam中海盗题材的游戏并不少见 , 如:《帝国:全面战争》、《刺客信条4:黑旗》等 , 但能让玩家留下印象的却不多 , 主要原因在于这些游戏并没有能真正意义上体现出海盗身上的独特文化和气息 。
作为Steam上两款广为人知的海盗题材游戏 , 《ATLAS》和《盗贼之海》算是Steam中海盗游戏的精品之作 , 并且两者一直是玩家用来作比较的对象 。 在GameLook看来 , 两者虽说题材相同 , 但却可以说是两个完全不同的游戏品类 。
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《ATLAS》在研发之初便秉承开放大世界的核心玩法 , 并以此来吸引玩家 。 在游戏中 , 玩家需要把的大部分时间都花在一些琐碎的日常事务上 , 无论是砍柴、捕捉野兽 , 还是获取淡水资源等 , 都是为了最终能存活下来并制造一艘属于自己的 , 高度自由操作的海盗船只 , 为出海做好准备 。
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而在这个过程中 , 角色体力、淡水指标、维生素摄入量等十分硬核和真实的系统设定 , 使得游戏在玩法上稍显拖沓 , 但一旦玩家熟悉后 , 这个玩法将成为玩家持续不断游玩的动力 。 而这也正是开放世界玩法最为吸引人的地方 。
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反观《盗贼之海》 , 则更偏向“海上吃鸡”的战术竞技玩法 , 并在PUBG的“捡垃圾升级”的形式上 , 加入了更为真实和直接的设定 。 比如 , 游戏的所有操作都必须由玩家亲自操刀 , 在航行前 , 玩家需要规划好航线 , 通过时要根据风速和风向调整船帆的角度和面积 , 并修正方向;在遭遇海战时 , 还要自己搬运炮弹开火射击 。
虽说两者在玩法形式上都存在海战的设定 , 并且也加入了更为符合真实世界的操作设定 , 但《ATLAS》的海战PVP更多的是不同团体间为了掠夺的需求而进行的战斗 , 策略性偏弱 , 更多讲究的是“人多势众”;而《盗贼之海》则是为了在数十个互不相识的海盗团体中决出最强的一个 , 更注重战术性 。
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在美术风格上 , 两者也有较大的差别 。 《ATLAS》本身更偏向3D写实风格 , 在人物外观和战斗表现上更具有真实感 。 《盗贼之海》则选了一条跟主流相悖的道路——采用了与《守望先锋》相似的卡通渲染的画面风格 。 这样的风格比写实风确实少了一点人物模型上的真实感 , 但胜在减少了战斗上的血腥程度 , 并且更符合欧美玩家的审美 。
但不可否认的是 , 两者都在画面的精细度上表现得十分出色 。
结语
其实浏览差评玩家的评论后 , 会发现玩家吐槽《ATLAS》最多的方面 , 并不是核心玩法、世界观、美术这三个游戏最为核心的要素 , 而是游戏优化和网络质量上的缺陷 , 这也证明了游戏本身是受玩家认可的 。