GameLook|ATLAS仍超百万套销量,当海盗有多大诱惑?差评如潮


GameLook|ATLAS仍超百万套销量,当海盗有多大诱惑?差评如潮
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作为影视剧里常见的表现题材 , 海盗文化凭借其蕴含的冒险、勇敢、探索、自由等精神而成为许多人的精神寄托 。 在影视和动漫的熏陶下 , 真真正正当一名海盗 , 体验一下充满冒险的海盗生活 , 一直是许多国外玩家的梦想 。
倘若在十年前 , 这个梦想或许还遥不可及 , 但所幸的是 , 随着游戏研发技术的不断升级 , 最大程度还原海盗真实生活的游戏也随之出现 , 并让人们得以一圆自己的海盗梦 , 比如最近复苏势头正猛的《ATLAS》 。
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《ATLAS》是由《方舟:生存进化》开发团队Wildcard的姐妹工作室GrapeshotGames制作的 , 以海盗为主题的开放大世界奇幻冒险游戏 。 本作发行于2018年12月 , 尽管有Wildcard团队为其背书 , 但《ATLAS》的名声相比于《方舟:生存进化》实在是差的太远 , 据SteamDB的数据显示 , 游戏目前的好评率只有45% , 可谓差评如潮 。
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按照一般的市场规律 , 凡是广受差评的游戏 , 其销量一般都会变得较为惨淡 。 但在《ATLAS》身上 , 却出现了与这个规律不符的现象——游戏的销量却并没有很差 。 SteamDB显示的游戏预估销量在100万到200万之间 。 甚至在最近 , 该作还悄无声息地登顶了Steam趋势榜 。
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一款差评如潮的游戏 , 却反常登顶Steam趋势榜榜首 , 这背后究竟是玩家心软选择回归 , 还是厂家恍然大悟 , 从此改过自新?
差评如潮 , 更新后反手登顶趋势榜
《ATLAS》在研发之初便是朝着还原一个真实海盗的苦逼生活这伟大目标而前进的 。 在游戏中 , 玩家将扮演一名平凡的海盗 , 在一个可容纳4万名玩家的无限大的开放世界里挣扎生存 。
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但苦逼的生活只是暂时的 , 正如许多海盗影视作品一样 , 玩家可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入自己的舰队 。 逐渐强大起来的玩家 , 可以选择扎根某座小海岛 , 来逐渐扩张自己的影响力 , 最终建立起自己的海上帝国 。
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为了营造一个真实的海盗世界 , 游戏中搭载了丰富的系统设定 。 从可进行个性化定制的捏脸系统、拥有详细生理指标的健康系统和衰老系统、动作丰富的近战格斗系统、角色技能系统、再到开放大世界必备的自由建造系统 , 这些纷繁复杂的游戏系统无一不体现出开发者对于开放大世界游戏的思考 。
而丰富周全的游戏系统虽说为玩家带来了更为真实的体验 , 增强玩家的代入感 , 但也产生了许多问题 , 比如游戏在有优化上较为欠缺 , 以至于玩家在游戏体验上并不尽如人意;另外 , 官方服务器的质量也让玩家广为诟病 , 这个号称可容纳4万人在线的《ATLAS》甚至落下了“4万人掉线游戏”的名称 , 而这些问题是玩家普遍给予游戏差评的重要原因 。
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游戏在优化和服务器质量上的欠缺 , 并不能阻止“口嫌体正直”的玩家 。 在7月4日《ATLAS》第四季:大漩涡版本更新后 , 许多玩家纷纷回巢 。 据SteaCharts的数据显示 , 在游戏版本更新后 , 游戏同时在线人数峰值同比上个月 , 涨幅超过337% , 达到7262人 。 这个数值也是游戏近五个月来的最高峰 。
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本次更新中 , 官方对服务器的数据进行了清档重置 , 并对世界地图进行了修改 , 让地图中的岛屿更为聚集 , 并对面积进行缩小 , 以便让玩家碰面的几率更加频繁 , 而且玩家在收集资源时也会更加便利 , 有利于提升游戏的效率 。