【游戏世界】历时两年开发公测终定档,这款吸猫向手游有可能实现逆袭吗?

根据伽马数据 , 从2016年起 , 中国手游移动市场就刮起“IP游戏热” , IP游戏占比高达6成 , 而到了2021年 , 尽管IP改编移动游戏市场收入增长已减缓 , 但也已达到1287.7亿元 , 收入占比仍有5成以上 。
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近年从手游新品来看 , IP大作也的确盛行 , 从影视小说IP《哈利波特:魔法觉醒》《庆余年》 , 到今年移动游戏IP《明日方舟:终末地》《崩坏:星穹铁道》 , 再到端游IP《黑色沙漠》等 , 这些作品也都获得相当高的话题度 。 不论是跨界IP , 还是厂商本身IP能力的积淀 , 都让手游市场的竞争异常激烈 。
而在手游新品中 , 番糖游戏自研的《猫之城》是较为特殊且引人注目的存在 , 作为中小厂商的原创IP , TapTap评分及93万的预约量可与IP作品比肩 。 没有IP背书 , 猫之城是如何凭借“吸猫”获得关注度和玩出新天地?
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《猫之城》B站游戏预约量
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《猫之城》TapTap预约量
而近日 , 官方也据一月前的重构测试给出新的优化方案 , 并且公测正式定档7月20日 , 《猫之城》有可能实现逆袭 , 成为下半年的黑马吗?
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01
自创猫IP:
360度云吸猫
不少人对《猫之城》的初印象 , 大概是2020年5月的一款游戏概念先导PV 。 按部就班且精致的都市生活下 , 神秘的猫行走在夜幕中 , 眺望远处的都市夜景 。 3D精致立绘、轻赛博风格 , 与音乐相配且极具张力的画面演出 , 以及……令人无法拒绝的猫娘 , 应该让不少玩家预约单喜+1 。
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游戏概念PV及满屏弹幕
通过运营 , 就能在TapTap上获得8.4分 , 并且B站加TapTap的预约数高达260万?从用户评论来看 , 原因在于《猫之城》以猫为核心的治愈元素 , 贴近社会生活的剧情和轻科幻的都市潮酷风格 , 确实拿捏住了现代年轻人的心 。
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相关评论截图
到底《猫之城》的实际感受如何?答案也在上月初的重构测试中正式揭晓 。 游戏开场动画和游戏概念PV的风格相似 , 电影动画加类似动态漫的风格 , 简单介绍了游戏世界观 。
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游戏开场动画
故事发生在名叫新海市的都市中 , 在形形色色的压力下 , 人们的坏情绪会变成一种可视化物质 , 如果超过极限 , 就会触发情绪病且发生异变 。 玩家化身调查官 , 和能够运用情绪力量的神秘猫族一同解决异变、探索事件真相 。
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街头
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傀化
在现代生活中 , 猫咪的确是乖巧、治愈孤单的镇宅吉祥物 , 这种世界观的设定让人心生亲切感 。
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而从故事基调来看 , 游戏剧情也体现了社会现实问题 。 如在重构测试种的剧情 , 调查官和猫族所调查的第一个事件是小孩的家庭陪伴问题 。 而这也让游戏作为近未来都市幻想RPG , 以“架空感”的骨骼又包裹了抨击现实的血肉 。
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独自在家的小女孩
此外 , 猫族的作战时的形态也与该世界观下的情绪变化息息相关 , 在游戏中被称之为“情绪武装” 。 从这方面来看 , 游戏剧情的整体基调是“治愈” , 负面的高浓度情绪因子也能被猫咪所抚慰 。
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情绪武装动画
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情绪武装
游戏的大厅界面及抽卡动画设计也“猫味”十足 。 大厅界面设计为猫咖 , 同时作为办公地点;而抽卡动画则设计为扔球给猫玩耍 。 游戏自带的猫屋玩法 , 玩家可搭配不同的猫孵化不同特征和性格的猫咪 , 实现“云养猫” , 满足“仓鼠症” 。