魔兽世界TBC怀旧服逐渐进入倒计时 , 当我们下一次听到“燃烧的远征”改动 , 或许就是前夕与SW削弱一起到来 , 届时70版本就要结束 。 P5阶段马上迎来第9个CD , 也即将获得上线整2个月的成就 , 但是对比两个月前 , 玩家AFK情况增多 , 游戏的热度在降低 , 于是疑问再次摆上了桌面 , 游戏要精英玩家 , 还是要普通玩家?这是一个问题 。
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TBC终章的启示
时间回到2个月之前 , 大家在黑暗神殿打得不亦乐乎 , 好像人人都是高手 , 有一种全民都能碾压伊利丹的错觉 。 但是当时间来到1个月之前 , 那时候就已经有很多普通玩家发现了问题 , 自己好像无法全通SW , 并且是看不到希望那种 , 别人从第一个CD开始就打出了伐木的节奏 , 自己却在布胖动弹不得 , 还有的玩家甚至染不上CD , 比较极端的玩家分层情况出现 。 但其实早在P3阶段 , 黑暗神殿就已经开始筛选团队和成员了 。
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此前能够把黑庙打进一个半小时的团队 , 被很多人称为精英团队 , 普通玩家看着他们为了压缩耗时各种抢时间、吃药、测试职业搭配 , 虽然觉得佩服但更多的时候觉得没必要 , 2个小时能通为什么要去纠结多出来那半小时?3个小时能全通也一样可以分金 , 打那么快干嘛?况且越快越黑!不管是4个小时能全通还是5个小时能全通 , 其实都一样 , 我们看结果不好吗?但是随着SW到来 , 真正的精英玩家去了SW之后 , 毒蛇、海山、黑暗神殿开始出现问题 , 精英与普通玩家的关系以一种近乎无情的方式暴露出来 , 当大潮退去 , 原来大部分人都会被拍在沙滩上 。
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精英与普通玩家的关系
当一个MMORPG只剩下精英玩家 , 那么游戏内容会变得索然无味 , 因为能够达到金字塔顶端的人毕竟是少数的 , 这一规律放在任何一个领域都适用 , 尽管有人称之为内卷 , 但只要存在竞争 , 内卷就一直存在 。 而普通玩家在这个时候就只能用眼睛去看 , 用耳朵去听 , 无法实际参与进来 , 时间久了游戏也就不存在什么黏性 , 变成了随时可以放弃的东西 , 听起来是不是很像某些火爆的MOBA游戏?
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可是资本不希望这样 , 他们喜欢精英玩家 , 因为这代表着游戏的高度 , 同时资本也需要大量的普通玩家参与其中 , 让游戏的基本盘变得无比坚固 , 能够同时照顾好这两种群体的体验 , 这是一件很难的事情 。 那么问题来了 , MMORPG需要难度吗?有必要吗?对于玩家来说 , MMORPG可以难但是不要太过分 , 最好是经过一两次攻坚之后就可以降低难度 , 通过积累数值实现无脑平推 , 然后等待下一个新内容 , 这个过程总结下来就是养成 , 并且结果和过程同样重要 。 与MOBA相比 , MMORPG在“结果方面”存在天生的劣势 , 那就是耗时过长 , 而精英玩家和普通玩家的差距 , 同样体现在获得“结果”的耗时上 。
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写在最后
魔兽世界TBC怀旧服的游戏设计可以称之为“古老” , 对于很多老玩家来说不存在太多的学习成本 , 玩起来一点不累甚至还有点熟悉 , 所以才有了玩家基本盘 。 而怀旧服从60版本开始便给人一种便当到底的错觉 , 大家以为未来的时间里可以全程“按1键”结束、轻松打本、分金、吹牛、下线 , 即快乐又什么都不耽误 , SW却反其道而行之……G哥觉得70版本末期这次AFK潮不能怪玩家在用脚投票 , 而是游戏设计理念或者说资本的想法出现了动摇 , 正式服加难度无可厚非 , 因为那是代表游戏在前进 , 而怀旧服加难度就两个作用 , 一是给人添堵 , 二是嫌玩家太多 , 需要劝退一批 。
【【游戏世界】魔兽世界怀旧服:TBC终章的启示,MMORPG需要难度吗?有必要吗?】——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿 , 愿大家都能完美避坑 。
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