牛魔 , 为什么会选择反向大闪?打法思路是什么?在团战中什么情形下可以先手开团 , 什么时候又该后手保护?如何成为一名人见人爱的牛牛?
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驾驭牛魔的关键 , 不仅在于二三技能的释放时机 , 还需根据双方阵容以及当下情形适时选择先手开团亦或后手保护 。
牛魔是一名较为百搭的团队辅助 , 自身坦度较高且被动可以提供双抗 , 一技能命中目标时减少其攻击 , 二三技能均可造成击飞与减速 。
注:牛魔可为自身与范围内血量最少的队友提供150点双抗 , 但周围没有队友不会触发牛魔也无法获得 。 这个双抗范围为800码
牛魔被动:强力援护为范围内生命值最低的队友和自身提供150-220的双抗
一、技能解析
被动:【强力援护】
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被动是牛魔强度高的重要原因 , 前期增加的150点双抗可以配合强势打野直接入侵野区 , 也能防止射手被法师一套带走 , 提高呆射成活率 。 牛魔的被动非常适合和近卫荣耀的辅助光环叠加 , 因此大神牛魔基本都会选择近卫荣耀作为辅助装 。
近卫荣耀和牛魔被动叠加 , 后期能提供高达364的双抗 , 大幅提高呆射成活率 , 创造医学奇迹
一技能:【咆哮之斧】
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向前挥砍减少敌方英雄15%的物理和法术攻击
一技能的主要作用是在前期二技能顶住对方后降低对方输出 , 或者是在大招没有打中 , 其他技能在冷却时打击敌方刺客 , 配合被动和辅助装保护我方后排 。 (基础伤害还可以 , 可以用来闪现抢人头)
牛魔二技能:横行霸道在蓄力后位移 , 击飞目标0.75秒 , 并且造成1秒90%减速
二技能:【横行霸道】
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二技能是牛魔主要的先手技能 , 有非常明显的延迟和起手动作 , 对面在看到牛魔弯腰蓄力时就会进行规避 。 因此二技能对预判的要求较高 , 且经常在蹲草时使用 。 二技能释放过程能使用闪现 , 2闪时牛魔必须掌握的基本操作 , 能提高技能命中率 。
操作要点:二技能起手后过一段时间再接闪现 , 过早接闪不会增加距离
三技能:【山崩地裂】
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【【游戏迷】如何玩好牛魔?】延迟后击飞目标一秒 , 生成五秒50%的减速带
不过多解释 , 和二技能一样延迟长 , 可以配合闪现使用 。 牛魔的大招会被对面的拉扯技能改变位置和方向(如钟馗和鬼谷子的牵引 , 玄策的甩钩)使用时应注意(钟馗和鬼谷子可能真的是想帮你) 。
牛魔现在二技能能够穿越较厚墙体且不会出现撞墙的情况 。
牛魔在技能释放范围上 , 二技能比实际范围远一些 , 三技能要比实际范围宽一些 。
牛魔二技能较大招施法前摇短一些 , 二闪多用于追击留人;释放二闪的过程中衔接闪现稍微慢一些 , 等牛魔冲出去之后再接否则过快接闪很容易失败 。
牛魔先手大闪可选择侧向或反向开大 , 以迷惑敌方确保控制更多的目标 。
牛魔三技能有较长施法前摇可以被控制技能打断 , 反向大闪能够在一定程度上卡住屏幕视野提升命中率 。
但三技能落地成形时将无法被阻止 。
二、基本连招分析
牛魔被动能够为范围内血量最低队友提供双抗 , 若在团战中自身状态较差仍可卡好距离继续提供增益效果 。
牛魔一技能可以减少目标攻击但释放范围较近 , 连招思路通常为21 , 先击飞减速近身再接一确保命中 。 在小规模团战中牛魔可卡住位置适时接一 , 尽可能多的命中敌方英雄附上减少攻击效果的debuff 。
牛魔二技能要有释放思路 , 在团战中可以先通过走位合理承伤 , 待自身状态较差且敌方近身时再接二撤退 , 不仅为团队吃了很多技能也可造成控制减速 。
由于牛魔只有这一段位移若是先手控制留人 , 很可能会只进不出 。
牛魔在探草时需留好二技能 , 若草丛有危险可随时接二撤离再回身接大反打 。
牛魔三技能有较长施法前摇 , 通常选择先手大闪或后手衔接 。
先手大闪已在上述技能要点分析 , 后手衔接则是待敌方位移之后接大 。
牛魔还可通过草丛卡住视野开大留人 。
实战一:打法思路
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