【游戏世界】《王者荣耀》:当代社交的破冰助力器

最近新的团队竞技游戏上线 , 但身边的小伙伴都不为所动 , 毕竟我们已经玩了王者荣耀这么多年 , 深厚感情那不用多说 。 自2015年《王者荣耀》上线起 , 迄今五六年的时间里 , 依旧无法被其他手游抢占手游热门榜的地位 , 因为《王者荣耀》不仅是当代人们手机中一款常见的手游APP , 还是大多数人手机里除微信、QQ以外的另一款社交工具 。
【游戏世界】《王者荣耀》:当代社交的破冰助力器
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【游戏世界】《王者荣耀》:当代社交的破冰助力器】而《王者荣耀》有时候除了能满足你的娱乐需求 , 还能拓展你的社交手段 , 比如在《王者荣耀》六周年上了热搜的#王者密语# 。 当你在一个陌生人的环境 , 想要打破尴尬的时候 , 直接来一句:“【王者荣耀】参加王者宝藏活动 , 输入王者密语拿限时点券 , 免费兑换高级皮肤!复制这段王者密语:达摩S3OGRD”
当你说完这句话的时候 , 我保证 , 你会是全场最靓最有梗的仔 。
知乎上有一条网友高赞的回答:“王者早已超越手游的地位 , 成为不少玩家维系社交的工具 , 以及陌生群体间交流的破冰船 。 ”
【游戏世界】《王者荣耀》:当代社交的破冰助力器
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在社会动力学的名次中 , 有一个名次叫做“群聚效应” , 打个比方 , 当一个人想要下载一款新的手游 , 会先去问问自己朋友圈里的好友 , 当发现大家都下载了同一款手游 , 那他自然而然的就会考虑下载这一款手游 , 等到其他的好友来问他玩什么手游的时候 , 他也会推荐这款手游给其他好友 , 这个令群众行为转变的数量 , 也叫做“临界量”或者“转转捩点” 。
【游戏世界】《王者荣耀》:当代社交的破冰助力器
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而《王者荣耀》本身便具有“群聚效应”的特质 , 加之游戏内精美的画质和多元化的特色玩法 , 更是留住了大基数的玩家 , 故而《王者荣耀》才能够被称之为当代社交的破冰助力器 , 成为众多开黑玩家及陌生群体间交流的破冰船 。