【游戏世界】将Windows拉下PC游戏的王座?聊聊Steam的野心( 二 )


▲索尼、微软和任天堂都可以稳收“平台税” , 但Steam的江山是建立在Windows上的
【游戏世界】将Windows拉下PC游戏的王座?聊聊Steam的野心】这种状况是危险的 。 销售平台建立在别人的地皮上 , 让Steam的商业模式蕴藏不可忽视的风险——如果Windows无法再让Steam立足 , 或者Windows迎来衰败 , 那么Steam对此几乎无能为力 。 自己的命运掌控在他人手中 , 这并不是Steam愿意看到的局面 。
这并非是危言耸听 。 近年来 , 操作系统应用生态的一大趋势 , 就在于系统回收应用分发的渠道 , 即使系统自带的商店不是应用分发的唯一渠道 , 系统应用商店也会是最强势的分发渠道 。
例如 , iOS唯一的应用分发渠道是AppStore , Android最强势的应用分发渠道是GooglePlay , 第三方应用商店在这两个平台几乎没有竞争力(中国的“安卓”除外) 。 Steam本质就是一个应用商店 , 现在Windows上的事态 , 也正朝着这个方向发展 。
【游戏世界】将Windows拉下PC游戏的王座?聊聊Steam的野心
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▲系统中的应用商店由自己说了算 , 基本是现在业界的惯例了
微软在Windows力推微软应用商店 , 已经不是什么新闻了 。 近年来 , 微软商店取得最大的进展 , 可能就是不少玩家购买Windows游戏的途径 , 从Steam变更为了微软商店/Xbox客户端——这对于Steam来说 , 并不是一个好消息 。
微软当前的做法是 , 通过售卖XboxGamePass , 吸引更多玩家到Windows微软商店中购买游戏 。 关心游戏业界的朋友都注意到 , 得益于微软的支持 , 以及Xbox硬件平台的PC化 , 大量游戏都推出了跨Xbox和PC的版本 。 而玩家订阅了XGP后 , 即可免费游玩被微软收录进XGP库里面的大量游戏 , 这个库里的很多游戏 , 是同时拥有Xbox和PC的双版本的 。 玩家订阅了XGPU的权益后 , 想要在PC上游玩对应游戏 , 微软商店就是分发入口 。
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▲XGP同时提供Xbox和PC游戏 , 加入XGPU后 , 就可以通玩双平台
Xbox玩家的基数是庞大的 , XGP的订阅数据一直以来非常好看 。 根据微软公布的数据 , XGP的订阅人数已经达到了2500万以上 。 其中又有不少玩家 , 是购买了支持Xbox、PC双平台权益的XGPU 。 这么多的玩家 , 在Windows平台上会倾向于通过微软商店获取游戏 , Steam是否会感到压力山大 , 想必不言而喻 。
Steam在iOS和Android中都没有站稳脚跟 , 眼看XPG和微软商店的攻势越来越猛烈 , 难保某天Windows也容不下自己 。 Steam对此心知肚明 , SteamOS和Proton , 便是应对的招数 。
尽管无论SteamOS还是Proton , 都是开源开放的 , 但通过开源项目确立起生态位的产品 , 早已屡见不鲜 。 例如开源的Chromium , 造就了世界第一浏览器Chrome;又例如开源的Android , 硬生生将移动市场的份额啃下大半 。
开源之所以能够助力商业项目 , 是因为开源可以促使产品快速流行 , 与此同时开源项目之外的附加服务 , 则负责将用户留下来——譬如Google服务之于Chrome , Play服务之于Android 。 最近的例子可能是特斯拉 , 特斯拉开源了大量电车制造的专利 , 使得电车厂商们能够快速侵占汽油车市场 , 而特斯拉独有的FSD、超充、软件娱乐等服务则负责提高用户忠诚度 , 电车攻下的大片油车市场 , 用户相当大的部分流到了特斯拉当中 。
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▲用开源来打开市场 , 用服务来绑定用户 , 这套打法屡试不爽
利用开源项目迅速做大市场、做大蛋糕 , 然后用好的服务将最多的蛋糕分到自己手里 , 的确是屡试不爽的策略 。
Steam在提供附加服务方面同样非常擅长 。 Steam之所以能够吸引海量玩家 , 一大原因在于出色的服务 , 例如云存档、售后、评分系统、社区、创意工坊等等 , 都为玩家所津津乐道 。 现在 , Steam要凭借开源的SteamOS和Proton , 从Windows的手里抢蛋糕了——起码不能让Windows独霸蛋糕的标准 , 也不能让自己的店只能开在Windows的地盘上 。
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▲Steam出色的服务、社区氛围 , 大大提高了玩家的忠诚度
Proton的未来是可期的 。 除了热销的SteamDeck , SteamOS和Proton也可以安装在任意的PC上 。 在开源和SteamDeck等热销硬件的助推下 , 可以预见SteamOS和Proton的声量将会快速扩大 。 游戏开发者想要通吃Windows和Linux/SteamOS的市场 , 越来越多的游戏会将兼容Proton作为开发目标 。 大量的Windows游戏 , 乃至依附于游戏的反作弊、防盗版加密 , 会更积极地加入对Proton的兼容支持 。