哈喽 , 大家好 , 我是刀笔吏 , 一个在三战摸爬滚打的小兵
一直被吐槽的“龟甲阵” , 再次被盯上了 。
当年诸葛亮北伐中原失败 , 是天时 , 也是人为 。
人为因素有两方面:
第一 , 蜀国自身的原因 , 武将后继无人 , 文官集团派系严重;
第二 , 魏国的原因 , 即司马懿的出场 。
要说司马懿能力如何 , 也许进攻不足 , 但防守有余 。 就一个字:忍!
在攻城技术有限的三国战场 , 凡是遇到这种武将 , 真就是没有办法 。 司马懿的这种打法 , 在三国志战略版里 , 相当于“龟甲阵” 。
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龟甲阵的核心思路——打不过你 , 我就不打
在敌人强大时 , 己方缩小时 , 为了保证割据 , 守住出生州是弱势方最后的挣扎 , 而龟甲阵则成为了防守出生州最方便的办法 。
利用2-3环主城 , 堵住关卡 , 巧妙利用闭城、俘虏 , 可以实现24小时不间断地闭城 , 在同盟执行力足够好时 , 不费一兵一卒 , 即可守住己方的关卡 。 由于主城贴脸的布局 , 像极了龟壳 , 故而有了“龟甲阵”的说法 。
当然 , 这种方法虽然能保证己方割据 , 但己方的玩家也基本失去了游戏乐趣 。 如果大家都认同“打不过你 , 我就不打”的理念倒也无妨 , 躺一赛季下赛季再来而已 。
对于一般区服 , 倒是无所谓 。 但在航母区则不一样 , 这种区服是高活玩家的聚集区 , 要的就是激情 。 一旦被龟甲阵摆起来 , 无架可打的局面 , 立马会引来群嘲 。 故而 , 龟甲阵势必会迎来变革 。
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闭城时间缩短1小时 , 是好是坏?
闭城分为三个环节:准备阶段、闭城阶段、冷却阶段 。 其中仅有闭城阶段 , 为完全免战状态 。 这次的调整 , 针对的就是闭城阶段 。
7.6日的更新 , 规则调整部分 , 直接将刀刃指向了闭城阶段 , 由现在的6小时改为了5小时 , 也就是每个城只有5小时的免战 。
虽然只是降低了1小时 , 却增加了龟甲阵的操作难度 , 原来是一天4小时 , 可以完成两次闭城 , 现在一天3小时可以完成两次闭城 。 同样周期内 , 操作次数增加了 。
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对整个游戏生态的影响 , 还要结合第一个调整 , 即分城脱离俘虏时 , 打断闭城和闭城准备状态 。
这个打断 , 我更倾向于重置 , 即闭城状态要从头再来 , 哪怕准备阶段结束了 , 也要从头再来 , 这个就像是重置了 。
更新之前 , 老指挥最习惯地操作 , 利用俘虏阶段完成2.5小时的读条 , 读条结束之前 , 立马脱俘 , 这样可以无缝对接闭城 , 给己方队伍争取更多时间 。
更新之后 , 只要脱俘 , 闭城立马重置 , 想要闭城就得从头读条 , 不受冷却时间限制 。
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这种更新使得被俘的成员 , 无法在俘虏期间帮助己方同盟建立优势 。 老实说 , 确实更贴近于现实 , 有利于进攻方 。
弊端就是针对防守方的 , 这样的改法要求在匹配区服时 , 务必保证实力相近 。 如果实力差距较大 , 基本就是碾压局 , 防守方将无险可守 。 最后的“龟甲阵” , 也会成为过去时 。
游戏生态在变——躺平不可取了
如果说一两年前 , 三战允许你躺平 , 那么现在躺平不被允许了!
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简单概括:
航母区就是激情对撞 , 不存在“龟甲阵”玩法了!
散人区就是放养状态 , 种田打架想咋玩就咋玩!
按照这个逻辑 , 区服将在无形中被划分为活跃区和不活跃区 , 每个玩家都能找到自己想要的方式 。 如果想躺平 , 就去散人区 , 这个基本就属于无人管的状态了 。
【【游戏世界】三国志战略版7.6更新,再砍“龟甲阵”,航母区的激情又来了】基于此 , 刀子猜测后续和”龟甲阵“相关的游戏机制 , 还是会被改!
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