【【游戏迷】《逆水寒》上市四周年仍创造49万玩家记录】网络游戏在国内发展二十余年 , 收费模式经过了几番演变 , 玩家们也早已经习惯了在游戏中氪金 。 但是 , 愿意在游戏里花钱 , 并不代表着玩家们就对此毫无怨言 , 如果一款游戏氪金系统太多太逼氪 , 还是会引起玩家们的反感 。 像是网易的《逆水寒》 , 就在刚上市后不久 , 就背负着“家里有矿才能玩”的骂名 , 成为玩家们口中的“典型” 。
一般而言 , 一款游戏刚上市就因为氪金而被玩家们造梗出圈 , 这款游戏的寿命也应该很快画上句号了 , 毕竟 , 玩家们并不是有钱没处花的冤大头 , 对于这种知名的氪金游戏自然会敬而远之 。 但是让人疑惑的是 , 《逆水寒》非但没有草草的结束自己的游戏周期 , 反倒发展的越来越好 , 在游戏上市四周年时仍创造了同时在线49万玩家的记录 。 连很多时隔多年重回游戏的玩家 , 都对现在的《逆水寒》大加赞誉 , 这究竟是怎么一回事呢?
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想要弄明白《逆水寒》当年被指责花钱才能玩的原因 , 要回到当初特殊的时代背景——因为出色的画面表现和市场上端游产品的稀缺 , 当年《逆水寒》刚上市时就吸引了王思聪、PDD等顶级土豪大佬 。 对于这些大佬们来说 , 玩游戏追求的是让人羡慕的顶级装备和各种奢华牌面 , 而那个时期游戏中材料产量低 , 为了能打造出顶级装备 , 他们动辄用几十万的现金扫货 , 炒高了物价 。
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大佬们当时在《逆水寒》中扫货有多离谱呢?PDD可能是最佳的说明对象 。 他曾透露自己玩《逆水寒》花费了超过1000万人民币 , 但根据官方数据显示 , 他的充值记录约为50万元 , 如此推算 , 他花费的1000万元 , 超过950万都是支付给玩家购买道具及原材料的 。 大佬们如此疯狂的扫货 , 一方面吸引了大量搬砖党和游戏商人的入驻 , 另一方面也炒高了游戏的物价 。 在商人囤积居奇和搬砖党占据了市场产出的空间后 , 普通玩家的游戏生态变得异常恶劣 , 打造一件装备的成本都要几十上百元 , 物价极为夸张 。 因此 , 很多玩家才诟病《逆水寒》家里有看才能玩 , 恶名就此传开 。
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不过 , 这种情况其实并没有持续太久 , 在意识到游戏中虚拟经济的“货币紧缩”之后 , 《逆水寒》的开发团队迅速扭转了思路 , 开始了一系列“增产降消”的结构性改革 , 持续不断的对游戏的经济系统进行调控 , 并加入了“一键重锻”等方便普通玩家提升数据打造装备的方便设定 , 让玩家们只要复出时间就一定能获得角色能力的提升 。 随着游戏的不断更新迭代 , 《逆水寒》变成了市面上最适合普通玩家的古风网游 。
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像是增产降消的结构性改革 , 《逆水寒》官方以执行就是三四年 , 其改革的力度不可谓不大 。 而游戏根本性的变化 , 也为很多阔别多年 , 趁着四周年新区开放而回归的玩家们带来了巨大的震撼 。 很多玩家都不敢相信现在这款登陆就送时装、称号 , 完全没战力歧视的游戏是当年那个“家里有矿才能玩”、一件三血红装都要用去几百上千元的《逆水寒》 。 对于游戏的感官 , 可谓是360度大反转 。
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从上市不久就被造梗“家里有矿才能玩” , 到现如今最适合平民玩家的古风武侠网游 , 《逆水寒》为了挽回自己的口碑 , 付出了漫长的时间 。 那么你觉得《逆水寒》官方长达数年的结构性改革到底值不值得呢?你对现在的《逆水寒》又是怎么看的呢?
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