如果你是喜爱国产RPG游戏的玩家 , 那么就一定接触过《仙剑奇侠传》这个系列 。 作为国产游戏中数一数二的IP , 仙剑自然是业界的常青树 , 而现在的本传作品也出到了第七代 。 那么作为最新的仙剑 , 《仙剑奇侠传7》的表现到底怎么样呢?这次我们就来好好聊聊这部作品 。
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首先先来谈一下仙剑系列表现一直很突出的场景部分 , 这一次一样表现非常优异 , 植被和阳光透过树叶缝隙洒下的景色都做得相当优美 , 在场景部分确实有达到应该有的水准 , 包括水面的反光也是挺漂亮的 , 踏上水面时画面也会有水珠特效 。 操作的部分WASD为方向操作 , 空白键则为跳跃 , 按Shift则是可以冲刺 , 在战斗中可以用来回避 , 如果抓准时机完美回避攻击也会有额外Buff 。 这次跳跃比起前作仙剑六僵硬的跳法来说改善了不少了 , 而且地图上除了一些地图边境外 , 大部分看到的围墙和屋顶也都是可以跳上去的 。
战斗的部分游戏这次操作改成了纯ARPG的即时战斗制 , 在地图上碰到敌人直接开打 , 鼠标左键为轻攻击、右键为重攻击 , 轻攻击和重攻击互相搭配可以打出不一样的连段 。 战斗操作方面直观好上好 , 仙术的话则是预设上方的1、2、3、4键 , 搭配Q切换成第二界面可以再设定四个技能 , 总共可以设定八个快捷技能 。 这次的仙术也是相当华丽 , 像是这次主打御灵 , 就可以根据不同属性的御灵打出不同特效 , 初期拿到地雷和冰施放时范围就很大 , 场面特别壮观 。
而男主角修吾则是用幻影和剑气攻击 , 场面刀光剑影也很有大侠风范 , 战斗中有时也会有几率触发合击 , 这时只要按E就可以发动 , 只要成功就可以看到两人帅气的双剑合璧 。 由于这次主打的是御灵 , 所以也少不了像二代那样的培养系统 , 不过这次不像二代是要靠战斗经验累积 , 而是有点融合二代的养蛊系统 , 需要喂食御灵在游戏中获得的灵果 , 等到升等后就可以依照自己喜欢的技能配点 , 御灵画面中还可以抚摸御灵看他们的反应 , 突然有种宝可梦的既视感 。
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游戏中有不少支线会直接以感叹号显示在地图上 , 虽然任务本身都是一些清怪、跑腿等一些比较无聊的内容 , 不过剧情和对话上挺多都挺有趣的 , 其中也有一些彩蛋 , 我觉得是还挺值得跑的 。
另外游戏中也有准备卡牌小游戏「天地游」 , 玩法其实不难 , 卡牌主要分为三类天-地-人 , 彼此之间相互克制 , 规则简单说就是每一局打出一张牌后彼此剪刀石头布 , 天克地、地克人、人克天 , 卡牌又有分基础卡和进阶卡 。 基础卡主要是用来填能用的 , 只要打出基础卡就可以填上相对应的天、地、人能量 , 而进阶卡旁边都会写上卡片效果 , 以及要发动效果则要消耗现在场上自身的能量 , 只要效果一发动 , 就可以直接对敌人造成伤害或是回自身血量 。 而如果双方打出一样属性的牌(平手)的话 , 则会放在旁边等到下一轮分出胜负时一次造成累积的伤害 。
还有一个游戏就是「叶灵踪」 , 过程都是开启游戏后 , 在地图上会出现各种浮空的叶片 , 而必须借着这些叶片跳到终点宝箱处 , 也因为叶片会不断移动以及视角落差问题 , 加上跳错了几乎要从头来过 , 跳完也是要花上一些时间 。 要说缺点的话还是有的 , 虽然场景和仙术有维持历代水准做得相当精美 , 但人物模组部分还是不行 , 尤其是脸部表情过于生硬 , 像是中间有哭泣、懊悔或是痛苦的表情时都是一号表情 , 做不出类似像皱眉这类脸部表情的变化 。 在看动画时难免出戏 , 所幸人物配音还算不错 , 还可以透过配音感受到角色当下的情绪 。
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还有就是这次有烹饪系统 , 只要有存档点(营火) , 就可以用在游戏中获得的食材烹饪 , 效果大多为战斗中的Buff , 也有增加掉落率或是经验值的食物 。 在打BOSS前吃个料理经验值就可以突飞猛进 , 而每次做完后也都会有食物的画面 , 只是看过FF15精致的食物后 , 就还是会觉得仙七的还是要再加强 , 旁边的一些场景仔细看贴图还挺粗糙的 。
【【游戏迷】这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行】另外这次仙七里的余霞真人也是占有非常重要的戏份 , 如果有玩过前作的就知道他就是仙二的沈欺霜 。 这一次主要剧情围绕在神魔两界、仙霞派和天师门之间 , 其中仙霞派和天师门也都在仙二出现过 , 高清的仙霞派真的是非常漂亮 , 如果剧情中不提到 , 我估计都想不起来仙二虎煞被封印的地点就是和天师门有关的天师陵寝 , 毕竟年代太久远了 。
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