青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?( 二 )
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在之前版本中 , 所有的套装效果都是确定的 , 不存在“随机元素”
然而这还只是个开始 , 随着版本的更新和玩家在游戏中的深入探索 , 他们会发现更多充斥着“随机性”的模块 , 并且还都是影响重大的“核心模块” , 让我们一起来看看——在8.3版本之前 , 玩家得到的大部分装备会有几率获得“战火”或者是“泰坦”词缀的加成 , “战火”词缀可以提升装备5点装备等级 , 而“泰坦”词缀则最多可以提升装备几十点装备等级 , 也就是说两名潜行者玩家在组队打同一个副本的时候 , 他们可能会得到相同的两把武器 , 但区别在于 , 运气比较好的那名玩家得到的武器会比另一名玩家的高20个装备等级 。
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“泰坦造物”可以让装备瞬间提升几十个装等
到了8.2版本玩家们主要战斗的团队副本变成了“永恒王宫” , 在新地图“纳沙塔尔”玩家可以用新的代币“珍珠”兑换并升级这个阶段特有的“底栖装备” , 这些“底栖装备”每一件还都会带有特别的词缀 , 比如增加玩家在“永恒王宫”里的暴击伤害 , 或者是降低在那个副本里受到的法术伤害等等 , 当然也会有很多没有太大作用的“垃圾词缀” , 所以没错 , “兑换底栖装备”同样是一件充满“随机性”的事件 , 另外补充一下 , “特质装备”和“战火、泰坦词缀”依然存在 , 相当于玩家需要面对的随机性事件是只增不减的 。
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“永恒王宫”版本玩家可以兑换到带有特效的“底栖装备” , 当然特效也是随机获取的
最后到了8.3版本 , 也就是当前《争霸艾泽拉斯》所处的版本 , 开发组取消了“战火”和“泰坦”词缀 , 装备的装备等级被统一和固定 , 正当大家以为终于能摆脱一点“随机事件”的时候却绝望地发现取代“战火、泰坦”机制的“装备腐蚀系统”来了——“腐蚀”相当于装备上会多一个特别的附魔属性 , 如果“腐蚀”的种类正确 , 那么角色的能力将会得到质变 , 比如“无尽之星”甚至可以在某些职业的输出结构中占据20%以上的比例;
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“无尽之星”特效对于有的职业来说甚至成了主要输出途径
但很遗憾 , 开发组对于“腐蚀”机制的处理非常离谱——他们甚至没有对“腐蚀”进行分类 , 也就是说即便你是一名远程的牧师 , 你也可能会拿到“对近战范围内造成持续伤害”这种类型的腐蚀装备 。 如果说“艾泽里特特质”对标的是“职业套装” , 那么我们完全可以说“腐蚀装备”这一机制对标的就是《军团再临》版本中的“橙装” , 表面上看“橙装”和“腐蚀装备”都是通过随机手段获取的 , 但开发组的处理方式也是天差地别 , 在《军团再临》中 , 每个职业的每一件橙装只能获取一次 , 也就是说玩家每得到一次“垃圾橙” , 下一次获得“核心橙”的几率就会提高 , 这其实本质上是一种“保底”机制 , 即便运气再差的玩家也能够获取属于自己专精的“核心橙”;反观《争霸艾泽拉斯》8.3版本中的“腐蚀”并没有做任何的“保底” , 并且大部分的腐蚀词缀全部无差别地混合在了一起 , 比如一名远程的“牧师”也有可能会获得“虚空回响”这种只对近战范围内目标产生作用的腐蚀装备 , 同时“无用腐蚀”是会连续获得的 , 纯粹看运气 。 除了“腐蚀词缀”的种类是随机获取的之外 , 大部分的“腐蚀词缀”还被分为了3级 , 比如“3级权宜之计”的效果是“通过所有渠道获取的急速提升12%” , 而“2级权宜之计”的效果则是9% , 可以理解为玩家在8.3版本中获得一件装备时需要扔两次骰子——一次决定腐蚀的种类 , 一次决定腐蚀的等级 , 当然 , 这也没有任何“保底”机制 , 是纯随机的 。
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