青花会游戏百科|深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?
转眼间 , 距离《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》最后的8.3版本上线已经过去了几个月的时间 , 整个系列的下一部资料片《魔兽世界:暗影国度》上线的日子也逐渐接近 , 在那之前玩家们能做的事情也仅仅是不断进行硬件上的调整以及武装小号而已 , 游戏内容上随着越来越多的玩家拿到了史诗难度恩佐斯的“千钧一发”成就 , 以及对23层以上大秘境冲击成功 , 或多或少会有一种“看完动画片或者电视剧最后一集”的感觉 。
没错 , 从本质上来说 , 《争霸艾泽拉斯》这个版本已经基本上宣告结束 , 即便玩家们打出再“天文数字”级别的伤害也没有办法增加任何一点新内容 。 不过这也说明 , 我们可以回过头去好好审视这部资料片了 。
从MC的玩家评分以及国内各个社交媒体和社区的言论来看 , 《争霸艾泽拉斯》很显然并没有让大多数的玩家满意 , 即便是很多竞争世界首杀的“核心玩家”也在直播的过程中表达出很多对这部资料片的不满 。
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《争霸艾泽拉斯》的玩家评分仅为3.0 , 而存有争议的《熊猫人之谜》则是5.1
那么今天 , 就让我们一起来回顾一下究竟是什么破坏了我们的游戏体验 , 而《魔兽世界》系列的制作者“暴雪”在往后应该从这些“失败”的设计中吸取怎样的教训进行改进 , 更好地实现这款“夕阳红游戏”的拉新和留存 。
一、过多且缺乏保障的随机元素
《争霸艾泽拉斯》这部资料片中 , 和玩家们相伴十多年的“副本职业套装”将会被移除 , “套装”在新版本中仅仅是一个“幻化”(观赏性)的概念 。 相信在《军团再临》时期的玩家听到这个消息的时候多少会有点震惊 , 毕竟“套装”系统不只是在《魔兽世界》里陪伴了我们十多年的时光 , 从《暗黑破坏神2》到当代不在少数的手机游戏 , 我们都可以看到“套装”的身影(比如《阴阳师》里的御魂我们就可以视为一种“套装”) , 然而暴雪却要主动在一部资料片里移除这个经典的模块 , 但是他们声称 , 会用“艾泽里特特质”这个“新”的机制来取代套装 , 玩家可以“自定义”自己的角色 , 让所有职业和专精都有更多发挥的空间 。
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大多数玩家接触到“套装”概念是在《暗黑破坏神2》中
后来当我们正式玩到这部资料片以后发现 , 如果想要获取高装等的带有“艾泽里特特质”的“头盔”、“胸甲”、“护肩”三个部位 , 只有2个方法——使用“泰坦残血精华”这种代币去进行兑换 , 或者是去参加“史诗”难度的团队副本 , 然而“史诗级团队副本”掉落的“特质装备”是固定的 , 可能其中并没有玩家主力专精所需要的特质(或者是自己需求的那件特质装备掉落的BOSS难度太高 , 自己的团队难以击败导致无法获取) , 所以 , 玩家大部分高级“特质装备”的来源都是用“泰坦残血精华”兑换 , 虽然玩家可以攒大量的这种代币直接兑换自己所需的那件特质装备 , 但如果选择“随机获取特质装备”的话 , 那么代币的花费数额将会少很多 , 这就导致了只有很少一部分玩家去积攒大量的代币换取指定装备 , 更多的玩家选择积攒少量代币“随机抽取”的方式 。
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很显然 , “指定特质装”(右下角)所需要的代币是几倍于“随机特质装”的
通过上面的描述我们可以看出来 , “艾泽里特特质装备”第一在其获取途径上有较高的随机性 , 所以有的玩家将用代币兑换随机特质装备的行为称为“赌特质”;第二就是 , “艾泽里特特质装备”是本资料片中取代以往“职业套装”模块的核心模块 。 简单整理一下就是 , 开发组采用了一个具有高随机性的模块替换掉了另一个较为稳定的模块 , 并且这两个模块对于玩家来说有着同样的重要性 , 甚至从理论上来说 , “艾泽里特特质”模块的影响要比“职业套装”模块的还大 , 毕竟在以前玩家们不穿套装只穿散件也能进行游戏 , 比如参与“悬槌堡”和“勇气试炼”这两个团队副本的开荒 , 但是在《争霸艾泽拉斯》这部资料片里 , 没有穿戴具有“特质”装备的玩家根本无法在PVE和PVP活动中发挥出正常的作用 。 而之所以说“艾泽里特特质”模块的随机性要比“职业套装”模块的更强是因为 , “职业套装”的套装效果是固定不变的 , 玩家甚至可以组合不同难度副本的套装部件来触发套装效果 , 比如“普通难度的头盔和裤子+随机难度的护肩和手套” , 这样依旧可以触发“四件套效果” 。
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