【游戏迷】魔兽怀旧服:WLK也就这两个系统比较耐玩,副本不重要,PVP更别提

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【游戏迷】魔兽怀旧服:WLK也就这两个系统比较耐玩,副本不重要,PVP更别提】魔兽怀旧服WLK也就这两个系统比较耐玩 , 副本不重要 , PVP更别提 。 那就是成就和双天赋!
【游戏迷】魔兽怀旧服:WLK也就这两个系统比较耐玩,副本不重要,PVP更别提
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反正大家别玩战士 , 战士永远是垫底的 。 一个DK可以打一群战士 。 其实战士也不能说伤害低 , 主要是 , 武器的属性摆在那 。 没后面的那么夸张 , 随便暴击就是上万 , 60那会 , 暴击能上千 , 基本全是大力出奇迹了 。 再说这个韧性 , 60那会打架确实有技术含量 , 后面出了韧性 , 说白了就是靠磨了 。 魔兽经典在60 , 巅峰在70wlk后 。 就是下坡路了 。
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现在我就服战士 , 打谁都打不过 。 还抗不了伤害 , 真的是干啥啥不行问题是还那么多人玩 。 搞的一削再削 , 我的战士就没站起来过 。 野外无限躺尸 。
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而且很多人什么抹黑60的pvp无递减呢?并且60的pvp是真的无递减吗?万丈的高楼是从平地先起 , 最终才万丈 , 吃别人先吃过 , 或者再吃了别人吃剩的 , 是永远体会不到那一份热爱的 。
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估计是国庆假期开WLK , 练级时间够够的 。 至于副本 , 肯定不会太难 , naxx那种难度就像3.0去打太阳井 , 就是加强也是平推 , 根本无关痛痒!而且WLK版本 , 装备设计就崩了 , 后续把普通本任务都做了装备等级就够了 。
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WLK其实比较好玩的 , 有普通团本 , 有英雄的 , 普通玩家和精英玩家都有的打 。 有定性的装备评分(GS)和成就 , 更让人直观了解该玩家的情况 。 所以玩法多样 , 各职业相对平衡 。
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还有玩家说现在魔兽世界主要还是运营的问题 。 解决鬼服问题 , 阵营不平衡问题 。 加强活动 , 活动开放在任意的地图 , 副本 , 让旧地图副本能利用起来 。 加强阵营对抗的激励与趣味性 。 装备具备解绑设定 , 一定时限后 , 可以解绑交易 , 可以记录交易过程 。 加强一人一个号的管理 , 让一个号都玩不过来 , 这样社交属性才好 , 现在都好几个号 。