电竞宅的那点事|角色挂掉一次就消失?当年被这款游戏逼疯了的玩家可太多了
【电竞宅的那点事|角色挂掉一次就消失?当年被这款游戏逼疯了的玩家可太多了】
玩网游的人一定都有过角色"死亡"的经历 , 无论是探索副本还是跟人PK , 挂掉一次都再正常不过了 , 大不了回复活点重来嘛~然而有这样一款游戏 , 它设定了一个特殊的"死亡号"系统 , 一旦角色死掉 , 那就真的"死掉了" , 这样的模式你敢不敢挑战?这就是由韩国ChoiRockGames公司开发的大作《神泣》 , 《神泣》国服上线于2007年8月8日 , 一登陆便掀起了一阵狂潮 , 凭借卓越的画面表现力 , 丰富的职业系统收获了很多关注 , 然而这款十几年前的游戏另辟蹊径 , 开发了一个现在的游戏也不敢尝试的设定——"死亡号" 。
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所谓"死亡号" , 便是角色一旦死亡 , 数据便遭到清除的账号 。 "死亡号"不仅死亡惩罚极其残酷 , 升级所需要的经验也比普通账号和所谓的"困难账号"高很多 。 如此高的标准 , 换来的自然是非同一般的收益 , 一个死亡号升级所能获得的属性点是其他账号的几倍 , 一个满级死亡号累积的属性点就足够他们吊打其他职业了 。
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横行霸道的乐趣很快吸引了一批无惧挑战的玩家 , 在一批批"死亡号"崛起的同时 , 每天也有众多的死亡号陨落 。 那时候的国服代理商也严格地执行了"角色死亡即数据消失"的严苛规定 , 逼疯了无数玩家 。
即便放到今天 , 也无法讲清楚这个设定到底合不合理 , 不过在坚持了一段时间过后 , 当时的代理商不知出于什么目的 , 在商城上架了复活药 , 这个神奇的设定才算彻底打破 , "死亡号"也从过去的"狠人专属"变得普及起来 。
不过说普及也是相对的 , 因为复活药水在国服当时的售价是25元一瓶 , 那个时代的25元可是相当的贵 , 所以即便出了复活药水 , "死亡号"也没能成为人人都敢尝试的存在 。
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这个做法无疑让当时的代理商大赚了一笔 , 毕竟辛辛苦苦练到满级的号 , 谁也不舍得死一次就真的凉凉 , 所以买是一定要买的 。 但从长远利益上来说 , 对游戏的寿命却是一次损害 , 劝退了不少不想太多氪金的玩家 。 虽说不氪金就很有可能被土豪吊打 , 但过去在属性的碾压下 , 总有拼死一搏击杀土豪"死亡号"的期待 , 现在则不同 , 即便击杀也不过是一瓶复活药水的事儿 。 喜欢玩游戏的你 , 又是怎么看待"死亡号"的呢?
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