游戏智库|三年测试、根植创新,《螺旋风暴》能否“真香”?


经过了多次测试和优化后 , 《螺旋风暴》终于在2020年7月2日正式上线 。
按照官方的说法 , 《螺旋风暴》是一款强调策略与操作并重的卡牌游戏 。 局外卡牌自由搭配、局内套路打法多样、碎片时间即时操作的新形态对战、轻松又不乏持续的卡牌策略 , 这些介绍与它都十分契合 。
游戏智库|三年测试、根植创新,《螺旋风暴》能否“真香”?
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《螺旋风暴》由腾讯旗下的创新游戏研发工作室NEXT Studios制作 。 相信很多玩家听说过它的大名 。 相较于行业同仁 , NEXT Studios更尊重员工的“创意”和“灵感” , 对内容和玩法方面的创新更为重视 , 所以旗下创意品质俱佳的良心作品居多 。
《螺旋风暴》最打动玩家的地方 , 还是其独树一帜的玩法设计 。 该作玩法上的杂糅十分独特 , 选择将MOBA、战术竞技、卡牌等主流玩法经过切合自身想法的改良融汇到一起 。 这其实是一个颇具风险的操作 , 在国内市场创新确实很重要 , 取不同玩法的优点予以杂糅 , 不仅能凭借新颖吸引玩家眼球 , 还能做到在同质化市场中鹤立鸡群 , 但创新意味着开辟新路 , 能否走正还另说 , 市场上打着创新旗号结果外强中干者比比皆是 , 想混脸熟也没那么容易 。 《螺旋风暴》能将创新坚持如此之久 , 表明开发人员对于想要呈现的玩法有着清醒的认识与足够的自信 。
TapTap的介绍上 , NEXT Studios表示该作从首次测试到现在已经过去3个年头 。 笔者是2019年7月才接触的《螺旋风暴》 , 随后更是参加了多次测试 , 整体感觉游戏内容始终在不断完善 , 但也时而会产生开发者天马行空的想象冲击游戏平衡性的感觉 。 2020年3月31日的测试结束后 , 笔者特意撰文分析了它的优缺点 , 甚至给出了平衡性有可能做砸的猜想 。 不过经过今日的试玩 , 上述想法确实有些多虑 , 如今正式上线的《螺旋风暴》确实比上次测试更为优秀 。
肉眼可见的提升
通过实际游玩发现 , 《螺旋风暴》的改动更多集中在画面和玩法上 。 《螺旋风暴》围绕画面展开的改动非常直观 , 如画面线条更加分明 , 轮廓更为突出 。 诸多界面较比此前的版本更为精细 , 甚至加入了很多的动态特效 。
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【游戏智库|三年测试、根植创新,《螺旋风暴》能否“真香”?】
关于人物方面 , 官方修改了破晓阵营的艾瑞娅和落暮阵营的巴图尔的人物建模 , 两个人物的建模更为拟人化 , 比起之前也更具萌点 。
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新版巴图尔和艾瑞娅
《螺旋风暴》的新手引导、好友、任务、多人竞赛等系统模块的实际效果成熟度尚可 , 所以上线之后这些地方的改动并不明显 , 如好友部分加入了微信/手Q邀战和寻找朋友等内容 , 新手引导也更加流畅 , 任务、多人竞赛等内容还是延续了此前的架构 。
目前的《螺旋风暴》在操作和设定方面延续了此前的设计 , 该作的操作方式与传统MOBA区别不大 , 左侧为控制方向键 , 右侧有一个普通技能和三个特殊技能 , 而三个特殊技能是三个带有特殊功能的卡牌 , 使用之后就会随机从玩家的卡组中挑选一张予以替换 , 且抽取的下一张牌会有相应提示 。
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进入战斗前 , 玩家可以选择8张牌作为自己的套牌 , 进入战斗后 , 玩家的能量会随着时间推移进而积攒 , 当积攒到能够支付卡牌费用的时候 , 就可以通过消耗相应的能量来使用卡牌并施放技能 。