Gamewower|3A游戏开发成本过大 次世代游戏内容面临缩水or涨价


行业中关于3A游戏开发成本不断增长的消息已是老生常谈 , 不过随着次世代主机登陆的时间点越来越近 。 近来屡有3A游戏售价将上涨消息 , 随着《NBA 2K21》售价公布 , PS5和XSX版本售价高了10美元达到69.99美元的级别 , 次世代游戏涨价的态势越发明显 。
游戏调研公司IDG Consulting对外表示 , 其他发行方也在考虑提高特定系列游戏PS5和XSX版本的价格 。
成本增长速度远超营收增长
上一次主机游戏涨价可以追溯至2005年 , 当时Xbox 360和PS3刚推出 , 游戏价格从49.99美元升至59.99美元 。
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2018年初 , 《量子破碎》以及《心灵杀手》开发商Remedy Entertainment在接受外媒采访时则表示 , 在近几年传统3A游戏的开发成本已经暴涨了10倍 。 “问题是近几年的一直存在的 。 在制作游戏中你要需要花四五年的时间 , 然后游戏制作完成后 , 就在一周之内就完事了 。 如果你回到10年前 , 可以说主机市场规模也就是差不多 。 最后你的受众还是那些 , 但游戏的制作成本现在已经上涨了10倍 , 所以显然这是一个问题 。 ”
3A游戏开发成本增长过快并不是个别现象 。 前不久举办的GameBab Live会议上SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增担忧 。 他认为次世代3A游戏开发将不可避免从8000万美元飙升至1.5亿美元 。
因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长缩水至12小时-15小时的3A游戏 , 就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到那样 。

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根据GameIndustry整理的2019年全球游戏收入图 , 主机市场增长与行业整体正常基本持平 , 但如果把市场收入增长与成本增长相对比 , 差距着实明显 。
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同样参考appannie的相关图表 , 2014-2018年用户在主机游戏支出指数其实和PC差不多 , 远不及手游 。
针对《NBA 2K21》涨价一事 , IDG CEO表示“次世代游戏的制作成本增长了200%至300% , 但价格仍保持在59.99美元 , 而与此同时 , 电影票价格上涨了39% , Netflix的订阅费用上涨了100% , 有线电视套餐价格上涨了105% 。 ”
“即使次世代游戏的价格涨到了69.99美元 , 从2005年到2020年 , 这也只涨了17% , 远低于其他娱乐内容 。 开发和出版的成本上升了 , 其他娱乐垂直市场的价格也大幅上涨 , 但次世代游戏的价格并没有反映出这些增长 。 59.9969.99美元甚至无法完全覆盖这些成本的增幅 , 但可以让它更合理一些 。 出于上述原因 , 其他发行商也在探索提高某些特定系列游戏的次世代定价 。 ”
售价不变、成本激增 , 同时整体市场增长有限 , 对于商业模式的发展自然不够健康 。 同时面对手游的诱惑 , 越来越多的游戏厂商开始转身 。 即便是做单机游戏 , 也更加倾向于 , 制作周期较短的年货 , 亦或是独立游戏 。
次世代3A大作面临内容缩水削减成本 , 或是提高售价引发非议的抉择 。 除此之外 , 还有没有别的路可走?
【Gamewower|3A游戏开发成本过大 次世代游戏内容面临缩水or涨价】 主机做IP、IP来创收
前不久的腾讯游戏年度发布会上公布了《代号:SYN》的技术demo , 这款在研产品由光子工作室群自主研发 , 面向全球游戏市场的PC和主机平台 。 随后又有新闻爆出 , 腾讯游戏在美国洛杉矶成立新的游戏工作室LightSpeed Studio , 该工作室隶属于光子工作室群 。 他们的首个项目是一款登陆PS5和Xbox Series X的3A开放世界游戏 。