【游戏世界】WLK怀旧服屡屡遭到设计师魔改为哪般,只为拖延玩家装备获取速度

前言:最近的一段时间 , 应该是魔兽世界燃烧的远征怀旧服中最后的一波热潮了 。 不仅是玩家在高难度的太阳井高地副本面前仅存的狂欢 , 在有关巫妖王之怒的一些蓝贴发布后 , 不同类型的玩家也展现出了泾渭分明的认知和解读 。 今天我们就对巫妖王之怒第一阶段两个最重要的变化进行解读和剖析 , 和大家聊聊究竟会产生什么样的蝴蝶效应 , 一起来看看吧 。
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【游戏世界】WLK怀旧服屡屡遭到设计师魔改为哪般,只为拖延玩家装备获取速度】五人英雄随机副本的取消会带来什么
有关于暴雪魔改怀旧服内容的和所谓“原汁原味之间的纷纷扰扰这里就不再重复吐槽了 。 今天我们要聊的是在往后几个月即将到来的巫妖王之怒版本的怀旧服中两个非常重要的问题 , 五人随机副本的取消和纳克萨玛斯副本难度的加强 。
我们首先明确一个信息 , 当年的巫妖王之怒版本中 , 五人英雄难度的随机副本是3.3版本开始的 , 在大版本开放之初是没有加入的 。 但是由于国服开放巫妖王版本时已经比其他地区落后了差不多有一年的时间 , 前期靠五人英雄副本提升装备的阶段缺失了随机副本的感受可能并不是那么明显 。
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但是当怀旧服正式上线后 , 玩家们在最早期肯定还是要靠打五人英雄本把身上练级过程获得的杂牌蓝绿装尽可能换成统一英雄难度出产的200物品等级蓝紫装 。 如果失去了随机副本功能 , 即便是集结号插件功能再强大 , 必然会有一些玩家难以获得打本的机会 。
按照暴雪所述的 , 他们的设计思路是帮助玩家强化社交体验 , 当然这都是鬼话连篇 。 当前的怀旧服玩家群体更需要的是便捷的游戏功能 , 尽可能节省各方面的时间 , 然后快速进入团本买装备或是分金币走人 , 而暴雪的思路还停留在十多年前尽可能保持更多的玩家在线时间 。
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提升纳克萨玛斯难度又是玩的哪一出?
我们先来谈谈十多年前纳克萨玛斯的难度 。 那会阿逸刚满级不久 , 英雄副本没打几个 , 身上还都是蓝装居多 , 稀里糊涂被公会的人拉进了一个10人的纳克萨玛斯 , 当时想着权当旅游一番了 。 没想到十个环保选手系列糊涂一晚上也就打通了 , 印象最为深刻的是四骑士的黑马白马居然会自动跑位到各自的角落然后开始朝着玩家放伤害极低的暗影箭 。
我们再来算一笔账 , 关于第一阶段纳克萨玛斯装备的产出效率 。 按照暴雪所设计的普通和英雄难度只能选择一个 , 那么一个25人团 , 分团打10人规模后 , 这群玩家每周将会从10人和25人团本获得100件以上装备的产出 。
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除此之外 , 纳克萨玛斯中还有小怪几率不低地掉落一些属性还算可以的装备 , 而且击败BOSS通关副本的这个过程中还会固定的玩家你提供50个以上的牌子来兑换213戒指+披风或者鞋子 , 更是十分有效地提高了玩家装备阶段毕业的速度 。
这样算哪怕是玩家投入的精力金钱处于普通水平 , 一个号到八十级从蓝绿混穿到全身紫装只需要两到三个进度的时间 。 但是第一阶段参照六十级和TBC持续有3-4个月的话 , 玩家这么快的毕业速度显然是暴雪不太想看到的局面 。
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两者相加之下玩家装备提升速度被极大延缓
暴雪一如既往的大爷做派 , 带来的影响则是玩家初期从五人英雄副本获取装备和牌子的效率可能只有正常的一半 。 纳克萨玛斯提高难度具体数值我们犹未可知 , 如果按测试服50%的怪物血量提升来看 , 第一阶段的副本攻略将会把一大部分环保团拒之门外 , 至少也是英雄副本基本毕业加上一些制造业的紫装才能尝试去打一打 。 几个吃输出的BOSS必然会打的非常吃力 , 典型的就是构造区的电男 , 而且血量提高最直观的的影响也会让副本时间变长 , 一下午都打不完这个副本完全存在可能 。
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