巨透大叔|究竟是一款什么样的游戏,能够让宝可梦玩家们倍感失望?( 二 )
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为何令人不满?
《宝可梦大集结》并非是宝可梦这一IP当中唯一的非正作玩法的手机游戏 , 甚至单单是在《宝可梦大集结》公布的前一场直面会当中还曾出现了一款名为《宝可梦咖啡MIX》的益智手游 , 而更早还曾出现过《宝可梦大师》这样的抽卡氪金养成类游戏 , 但却都未曾像《宝可梦大集结》这般引发轩然大波的争议 , 并且多数玩家都为本作给出了负面评价 。
这其中的一方面原因在于本作的出现超出了预料之外、辜负了玩家们的期待 , 而另一部分的原因有的人说是由于游戏所呈现出的质量着实诚意不足 , 也有人说是因为本作的理念与《宝可梦》系列严重不符 , 但实际上最根本的原因在于 , 一个世界级IP沾染上了国内“低质量”的主流风气 , 这绝对是粉丝们所不能接受的 。
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手机游戏市场在国内虽然总被人调侃为“鄙视链底端的存在” , 但不可否认手机游戏在国内的发展可谓发达得有些离谱 。
而对于游戏公司而言 , 没有什么比更大的流量与更多的收益来得更有价值 , 而正是因为有这种观念的存在 , 国内的主流大厂即便在有了资源与能力的情况下也不愿意去尝试做高风险的高质量项目 。
如今 , 国内的各大主流厂商已经逐渐开始将移动游戏带向海外 , 且皆取得了相当不错的成绩 , 而腾讯这一次与宝可梦公司的合作 , 也无非是为了能够借助一个比较有力的IP在海外地区打开一块全新的市场以获取更多的收益 , 相同的案例可以参照先前同样由天美工作室与动视公司合作推出且大获成功的《使命召唤移动版》 。
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显而易见的是 , 有着“征服战场”的移除以及《风暴英雄》在国内的遇冷作为前车之鉴 , 《宝可梦大集结》这样娱乐元素占比略高的MOBA游戏的目标市场也注定不会是国内 。
毕竟除去上述的原因之外 , 《宝可梦》本身其实在国内也从未能称得上“大众游戏” , 多数人对于宝可梦这一IP的认知也就停留在几个极具标志性的元素以及当年尤为盛行的GBA盗版游戏上 , 更何况在它前面还有《王者荣耀》以及即将上线的《英雄联盟》手机版 。
而对于宝可梦公司来说 , 其实出什么样的手游并不重要 , 毕竟它们在手游领域的尝试也基本是什么流行就做什么 , 但即便有IP加持 , 多数产品都没能取得理想的成绩 , 它们需要一款有能力的作品打开这一尴尬的局面 , 也好将这一IP的影响力传播到新一代玩家身上 。
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结语
好在众多玩家还是具备一定的判断能力 , 没有将争议的矛头对准任天堂和负责宝可梦正传系列的开发组Game Freak , 相较之下反而此前备受争议的Gamefreak才是能够持续产出理想作品的游戏公司 。
从公司的角度来看 , 宝可梦公司与腾讯的合作可谓是利大于弊 , 但对于玩家们来说 , 这无疑是与他们的期望背道而驰 , 可以预见的是《宝可梦大集结》必将会取得成功 , 至于在哪里成功就不得而知 , 但倘若从另一个角度来看 , 这款作品或许真的会改变新一代玩家对于这一IP的认知 , 而且是离经叛道的那一面 。
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