悠游侠|也有自己的潜力,《致命躯壳》游民试玩报告:有魂系的影子( 二 )
硬化的另一项核心用法在于稳定弹反 。 本作的弹反时机和判定有些不好把握 , 但如果在弹反时使用硬化 , 角色就会一直维持弹反姿态 , 从而守株待兔 , 大概率弹反对方的攻击 。 即使没有判定为弹反 , 你也可以在弹刀硬直期间安全调整状态 。 这一技巧还有略微优化的用法 , 在介绍这一用法之前 , 我想先介绍一下游戏的弹反和决心值系统:
本作中有一项名为决心值的资源 , 所有技能都需要消耗决心值 , 你可以通过攻击敌人来积累决心值 。 玩家在架开敌人的攻击之后 , 如果决心值不满一格 , 则无法使用处决攻击(游戏中称为“圣印灌注”) , 并且只会对敌人造成一个很短硬直 。 “圣印灌注”需要消耗1格决心值 , 作为补偿 , 成功使用后可以回复玩家大量生命值 , 这也是预览版中最常用的瞬时回血方式 。 顺带一提 , 虽然决心值在一格未攒满的情况下会缓慢减少 , 但是在敌人尸体消失前 , 你可以通过持续鞭尸积累决心值 , 很人性化 。
此外 , 在拥有至少一格决心值状态下 , 如果只架开敌人攻击而不进行处决 , 会让对方陷入硬直时间稍长一点的跪地状态 。 而在敌人跪地期间你可以白蹭1-2刀 , 然后还能安全脱离对方攻击范围 。 利用这一技巧并不会消耗决心值 , 只要等硬化CD结束就能再次使用 , 一些中型敌人也可以借此轻松压制 。 只要你耐心足够 , 可以当成“回合制”来玩 。 但如果后续加入了攻击欲望更强的敌人 , 这一技巧可能就不好用了 。
预览版中可用武器有两个:圣剑和锤&凿 , 每个武器都有两个武器技能 , 不过预览版中似乎只能用一个 。 使用武器技能需要消耗2格决心值 , 虽然看上去还挺酷炫 , 但性价比远不如“圣印灌注” , 食之无味弃之可惜 。 目前的武器技能感觉都没法和硬化形成奇妙配合 , 这一点也比较遗憾 。 武器手感算不上很好 , 但可以接受 , 就是有时候用武器技能击杀敌人时 , 音效会延迟1秒左右出现 , 比较出戏 。
技能附带的无敌可能比伤害更有价值
总的来说 , 目前预览版中的战斗不算很难 , 如果你能通《黑魂》或者《血源》 , 应该能很快适应这些机制 。 硬化看上去虽然不太酷炫 , 但衍生各种奇特用法的潜力我觉得不小 , 这也是我最为期待的地方 。
道具及其他:
预览版中并没有提供“原素瓶”那么方便的回复道具 , 甚至没多少瞬时回复道具 , 很多道具提供的都是缓慢的持续回血效果 。 虽然这些道具的回复量还算可观 , 但需要25秒/60秒的时间 。 这就导致了Boss战时一旦被打残 , 没法立即把状态调整回来;如果想求稳 , 还需保持距离等待回血 , 非常影响Boss战的节奏和容错率 。 而推图方面 , 由于上文提到的“圣印灌注”回复机制 , 探索过程的压力就要低很多了 , 即使在对抗复数敌人时受伤 , 也可以借此回到健康的血量 。 不过这也需要你在战斗中积极进攻 , 快速积累决心值 , 换言之还是得莽 。
每个道具都需要使用之后才能获知他们的用途 , 随着使用次数的上升 , 道具的性能也会变化 。 比如说 , 一开始吃毒蘑菇会受到持续伤害 , 但是吃多了之后 , 毒蘑菇就能让你短时间之内免疫中毒 。 除此之外 , 本作准备了一个辞典式的纲要功能 , 教程、物品说明、背景资料都会收录其中 , 如果通关之后想进行考察的话 , 应该会方便一些 。
虽然现在谈论地图有些为时过早 , 但预览版中的地图还是让我有点担心 。 地图中虽然安排了许多岔路 , 但大部分岔路都会走向同一个终点 , 虽然看上去像是个选择 , 但是如果要收集道具 , 肯定都得走一遍 。 由于每条路都不长 , 这种绕来绕去并没有给人另辟蹊径的探索味儿 , 反而让我感觉在原地打转 。 不过这也有可能是预览版中对可探索的区域做了限制 , 因此还无法盖棺定论 , 具体如何 , 正式版推出后的评价更有参考价值 。
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