任天堂Switch游戏|《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?( 二 )


任天堂Switch游戏|《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
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另外 , 游戏在战斗时的镜头控制很混乱 。 由于游戏“忍者”这一设定 , 角色在攻击时 , 都是具有大范围运动的动作 , 这就导致了战斗时经常会晕头转向 , 尤其是在角落或墙壁上 。
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UI略为杂乱 , 图标缺乏含义解释
这一点仅代表我个人观点 。 因为平时不玩各类网游、手游 , 接触到的游戏UI大多都较为简洁有序 。 但是这个游戏在UI的布局上我认为有些杂乱 , 不过似乎很多网游也是如此 。 而在按键和图标含义上 , 例如下图的主界面选单的后三个选项 , 单看图标就完全让人不知道是做什么的 , 也没有功能注释 。
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装备和装扮丰富 , 不氪金也能玩
本作是免费下载游玩的 , 并且联机不需要会员 。 而其内购选项 , 也主要是购买服装和扭蛋等 , 对战斗没有影响 , 只变更外观的内容 。 并且和喷喷一样 , 服装有着各种品牌的设定 。 除去新手礼包的话 , 游戏中的货币 , 基本就是1日元=1忍币 。
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除了直接够买服装外 , 也可以通过扭蛋来抽取 。 扭蛋是100日元抽一次 , 一次10枚扭蛋 。 也就是大约6块钱一次十连 , 听上去还蛮值的 。 扭蛋也可以通过对战中获得的金牌来支付 , 不过这样获取金牌很慢就是了 。
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不过直接购买服装的话就有些贵了 。 例如目前正在贩售的婚礼装扮 , 需要2000忍币 , 也就是大约130元 。 以这样一个价格来购买一件道具 , 对我这个常年只玩买断游戏的玩家来说 , 实在是太恐怖了……
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本质格斗游戏 , 系统上手门槛太高
尽管在许多方面让人觉得这是一个“模仿Splatoon”的游戏 , 但当实际接触到游戏玩法的时候便会发现 , 其实这本质上是一个格斗游戏 。 但作为一个格斗游戏 , 本作的打击手感却又不好 , 甚至可以说是轻飘飘的 。
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一般来说 , 这种系统上有着较多细节 , 需要深入学习的游戏 , 往往都会有一个比较完善、循序渐进的新手指引 。 例如Splatoon2第一次进入游戏时 , 就会从瞄准、射击 , 到潜墨、爬墙 , 这样层层递进 , 而又简洁明了的新手教程 。 但是本作在新手教程上 , 可以说是教科书级别的反面典型 。 教学思路混乱、没有循序渐进、缺少战斗中的重要操作教学 , 并且由于操作内容相对较多 , 一股脑全丢给玩家 , 上手时很难掌握 。 开发团队仿佛把每个玩家都真的当成了忍者 , 一上来就能迅速学会这么多的战斗技巧 。
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我们来看一下《Splatoon2》除了走路、跳跃以外 , 需要的其他操作:潜墨、主武器、副武器、大招 , 4项 。 再看看看COD里:开镜、开枪、换弹、手雷、近战 , 5项 。 守望先锋算是比较多的了 , 算上左右键、换弹、E、Shift、近战 , 有6-7项 。 然后再回到Ninjala:普攻、小技能、大技能、变身、吹泡泡糖防御、武器巨大化、猜拳、锁定 , 9项 。 尽管看上去只是简单的多了两三个操作 , 但要知道 , 上面这些游戏中 , 换弹可以是自动的、近战对于新手不是必要的 。 而Ninjala这里 , 列举的9个操作中除了锁定 , 其他8个几乎每一个都是需要用到的 , 再加上其按键布局怪异 , 上手复杂度要比上面这些TPS、FPS高得多 。 尤其是武器巨大化这种重要的功能 , 还需要组合按键来进行 , 这就更让新手感到吃力了 。