任天堂Switch游戏|《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?
可能是目前Switch上优化最好的UE4游戏 。 尽管内容丰富 , 且有着自己别具一格的设计思路 , 但上手门槛过高 , 操作过于复杂 , 可能不会适合大多数玩家 。
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优点
- 对UE4引擎的优化到位 , 画面流畅
- 丰富的游戏内容 , 具有深度的战斗系统
- 单人故事模式的漫画书别具风味
- 单人模式也需要联网才能进入
- 打击手感欠佳
- 上手门槛过高过高 , 操作过于复杂
- 使用体感时 , 复位键L3(按下左摇杆)很不方便
- 对镜头的控制糟糕
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游戏介绍
本作是一款采用免费+内购形式的多人线上对战游戏 , 支持简繁中文 。 玩家可化身为现代忍者 , 参与8人对战的忍者战斗竞赛“Ninjala” 。 只要使用忍者泡泡糖 , 便能吹气射出泡泡套 , 对武器进行塑形 , 或是施展泡泡糖冲刺 。 不同种类的泡泡糖 , 能够塑形出的武器种类与外观也不一样 。 线上支持8人各自混斗 , 也有4v4的团队战斗模式 。 而单人模式需要单独购买章节并联网游玩 。
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画面优秀 , 难以想象是UE4做的NS游戏
本作最早于2019年公开 。 首次公开后便杳无音信 , 直到今年3月 , 本作以“将Switch性能发挥到极致 , 改变游戏的历史、常识以及日常的超大作”这么夸张的宣传口号重现在玩家们的视野中 。 当然 , 现在我们知道了 , 什么“改变游戏的历史、常识” , 什么“超大作” , 都是在吹牛皮 。 但是 , 它可能确实将Switch的性能发挥到了极致 。
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本作采用Unreal Engine 4进行开发 。 尽管Switch支持UE4 , 甚至支持即将到来的次世代引擎UE5 , 但“支持”不代表“轻松运行” 。 我们熟知的一些大公司的作品 , 例如任天堂第一方的《耀西的手工世界》、日厂中技术力顶尖的SE的《歧路旅人》等作品 , 都是采用UE4引擎进行开发 , 但是在画质和分辨率上都难以得到平衡 , 最终只能以降低分辨率为妥协 。
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但本作无论是画质还是分辨率 , 都不像是一个UE4制作的Switch游戏 。 尽管在某些场景下 , 其实是因为没开抗锯齿而产生的“清晰”的错觉 。 而最令人惊喜的是 , 它能稳定地以60帧运行 。体感优化得当 , 镜头控制混乱
游戏中包含三种镜头模式供玩家选择 , 分别是:【自动镜头】由系统自动控制镜头【传统控制】使用右摇杆控制镜头X和Y轴【体感控制】使用右摇杆控制镜头左右 , 体感控制镜头上下
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体感使用的是任天堂官方提供的专为TPS/FPS优化过的API , 因此在手感上非常跟手 , 和《Splatoon2》的手感无异 。 相比之下 , Switch版的《守望先锋》也支持体感 , 但其手感就非常糟糕 , 开了还不如不开 。 然而如果使用体感操作 , 重置镜头就会是一个非常频繁的操作 。 玩喷喷的小伙伴们肯定都知道 , 按Y键的频繁度 , 可能是仅次于ZLZR的 , 尤其是开场的时候 , 那肯定得连按很多下Y , 调整到最舒服的视角 。 但本作中 , 重置镜头的按键是L3(就是按下左摇杆 , L3其实是索尼的叫法) 。 这就让重置镜头这样一个需要频繁进行的操作 , 变得很不舒服 , 尤其是移动时重置镜头 , 长期这样操作还会对摇杆的按键造成很大损伤 。 我身边甚至有朋友玩了半天不知道用哪个键来重置视角的 。
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