巨透大叔|第一人称跑酷游戏:可能会晕,但体验的窒息感与冲击感绝无仅有( 二 )
考虑到跑酷游戏的立体机动性更强 , 因此在这些游戏当中经常会出现玩家在现实生活中基本不会执行的动作 , 比如高角度仰视、快速的转头观看四周、从高处向低处下坠 , 甚至还有落地时的翻滚缓冲 , 即便是在现实中剧烈执行这些动作都会令人感到头晕 , 更不用说是在速度与感知不同的游戏当中 。
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强调立体战斗的《正当防卫》也令不少人感到头晕目眩
而对于那些没有3D眩晕症或者已经克服了3D眩晕症的玩家来说 , 则可以更加无忧无虑地体验更多游戏类型 。
不可否认的是 , 尽管第一人称跑酷类游戏在题材上比较小众 , 但在这些游戏中通常都能够为玩家营造出一种非常轻松而又写意的游戏体验 , 这里暂且先不以《镜之边缘》举例 , 而是先提到另外一款独立游戏《A Story about my uncle》(我叔叔的故事) 。
该游戏发售于2014年 , 是一款异世界奇幻冒险类型的第一人称跑酷类游戏 , 剧情简单可以理解为“叔叔去哪了“ , 借助叔叔为主角留下的抗重力服以及能量手套 , 玩家进入了异世界踏上了寻找叔叔的冒险 。
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借助能量手套和抗重力服 , 玩家能够无惧跌落伤害随心在异世界当中前行 , 手套能够提供蓄力跳以及能量牵引的功能 , 而在后期玩家还能够获得用于空中推进的火箭靴 。
游戏当中的场景大多有漂浮的石头和岛屿构成 , 玩家借助手中的能力能够像蜘蛛侠荡蛛丝一样穿梭于漂浮群岛之间 , 因此在游戏近乎一半的时间里玩家基本上都是处于浮空状态 , 而地面行走只不过是少许的休憩 。
配合游戏中悠扬空灵的音效以及魅力的异世界风景 , 在这种环境下脱离引力随意穿梭实在是一件非常享受的事情 , 而结合第一人称视角所带来的代入感 , 这种悬空时的窒息感以及疾速下落时速度的冲击感能够给予玩家极大的心灵震撼 。
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说回《镜之边缘》 , 《镜之边缘》能够获得玩家们的认可 , 主要为两方面原因:
一、是由于其较为新颖的第一人称跑酷游戏模式;
二、则是游戏超强的美术风格能够对玩家造成极大的视觉冲击 , 游戏中很大程度上参考了现实当中跑酷运动的动作设计 , 并将一些实用性较强的动作加入到了游戏当中 , 能够让角色的动作相对比较连贯流畅 。
游戏当中绝大部分的地图设计基本都是在楼宇之间 , 再结合跑酷动作的运用 , 能够让玩家自己在游戏中获得更多的发挥空间 , 游戏中并没有为玩家规定明确的行进路线 , 而是使用物件变色的形式为玩家提供适当的方向引导 , 而游戏最终所呈现出的游戏体验也基本和用第一人称欣赏一场动作大片的感觉较为雷同 , 只不过借助游戏清爽鲜亮的美术风格 , 也同样能够营造出赏心悦目的游戏体验 。
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对于玩家们而言 , 在第一人称跑酷游戏中的感觉很难用言语明确的表明 , 唯有自己亲自一试才能够较为深刻的感受到 , 很多人其实对于跑酷这项运动也很感兴趣 , 但出于各种原因 , 如今跑酷变成了一种比起与其自己尝试远不如从其他角度观赏来的直接 。
而对于这类游戏 , 坦白来说 , 其实单纯将跑酷作为游戏类型其实并没有太多值得发掘的空间 , 而能够作为动作游戏的一种表现形式 , 其实也不失为一个好的归宿 。
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