神操作|聊聊那些你很喜欢却没有通关的游戏

【神操作|聊聊那些你很喜欢却没有通关的游戏】
在大多数情况下 , 我们遇到一款自己喜欢的游戏 , 往往会夜以继日废寝忘食地去肝 , 如痴如醉地沉迷进去 , 可能短短几天或者十几个小时就会把游戏打通关 。 但是有些时候 , 我们也会由于各种各样的原因无法将它们打完 。
就拿我自己来说 , 我比较遗憾的一款游戏就是《黑暗之魂3》了 , 黑魂系列向来以高难度高挑战性著称 , 而我也是一个比较喜欢挑战的玩家 , 所以黑魂3无论是从画面、操作、风格和玩法都很合我的胃口 。
但我当时是在PC端玩的 , 由于操作失误 , 在清理硬盘时不小心将黑魂3的存档直接粉碎 , 那时候我已经费劲千辛万苦打到了“最初的火炉”这张地图(也就是最终boss战的地图) 。
也是因为黑魂3操作难度过高 , 我虽然有挑战的心但没有挑战的操作 , 最后还是没有选择把它下回来 , 到现在黑魂3这款游戏还静静的躺在我的steam库存里 。
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也有些游戏 , 明明开始玩时很有趣 , 可如果由于某些原因隔一段时间不玩再打开 , 就会出现强烈的撕裂感 , 剧情记忆断代、操作跟着变形 。
除此之外还有另外一个重要的原因 , 能跟着剧情完整走一遍的玩家似乎没有想象中那么多 。
此前CNN发布了一项报告 , 其中数据显示能够通关一场游戏只有10-20%的玩家 , 但这并不能归结是这款游戏烂的原因 。
根据调查发现 , MC评分97分的《荒野大镖客2》的通关率只有24.5%;号称电影大作的《底特律 成为人类》有三分之一的玩家没有坚持到结局;极为考验操作的《血源》只有10%的通关率 。
CNN在报告中这样说道“如果通关率超过30-40% , 那就代表这个游戏非常具有吸引力 , 开发团队会因为这个数据而庆祝 。 ”
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对于一些“特定”的玩家而言 , 前几个小时的试玩体验是能够坚持到游戏通关的关键 。 如果一款游戏不能在前期更好的吸引用户 , 那么大多数玩家会在游戏前期就会点击退出 。
还有一种玩家会持有这种看法 , 只要在开头几个小时之内掌握了游戏的核心玩法 , 就会觉得已经体验了整个游戏 , 核心玩法成了整个游戏的梗概 , 玩家一阅既懂 。
每个玩家弃坑的原因都有所不同 , 有因为剧情太烂选择放弃这款游戏 , 也有因为游戏上机制不友好劝退了大量玩家 。 再比如有些第一人称的FPS游戏 , 通关不了纯粹是自身条件影响 , 晕3D就属实没办法了 。
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