青蛇书生|率土之滨虐待NPC技巧


青蛇书生|率土之滨虐待NPC技巧
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#率土之滨#是一款侧重玩家间对抗的卡牌+战棋策略游戏 , 主要的游戏内容是高自由度 , 鼓励玩家之间的战和伐交 。 从传统上分类 , 它应该算是一款PVP游戏 。 但是在这款游戏中 , 某些征服赛季的特殊剧本也仍含有大量PVE内容 , 今天我要讲的就是征服赛季【英雄纵横】剧本 。 这个剧本的特色就是有大量NPC存在于地图之上 , 横亘在玩家之间 , 盘踞许多城池 。 玩家需要一边进行阵营对抗 , 一边吞食这些NPC的领地 。 而NPC领地上就有大量NPC营地 。
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每个NPC营地有五支主力 , 且能非常快速地补兵 。 当第三个天下大势"天下大乱"完成后 , 会有一个功能"诸侯势力战略转为激进" , 这个意思就是NPC会主动出营地来进攻玩家 , 而不是像先前那样你哪怕贴脸他也不理你 , 一味防守 。 而当玩家实力发展到一定程度之后 , 往往不得不与NPC正面激战 , 在前期大家队伍少、级别低的时候 , 高级NPC还是很头疼的 。 更有不少玩家反映 , NPC补兵快 , 会卡免 , 还会互相驻防 , 非常棘手 。 在这里我就给大家说说对付NPC的一些技巧 。 不想听原理的朋友 , 请直接下拉至打NPC的技巧 。
首先要掌握NPC的行为模式 , NPC主动出击 , 不会超过10格 。 你只要在10格之外 , 贴着11格的范围 , 他也不理你 , 你可以安全地慢慢起要塞调兵 。 有些玩家不会算这个10格 , 其实只要通过简单的勾股定理和一点平面直角坐标系的知识就可以了 。 NPC的活动范围取10这个整数 , 10的平方是100 。 以NPC营地为中心 , 横坐标距离平方+纵坐标距离平方只要超过100 , 就出了NPC的范围 。 举例来说 , NPC直线的极限是(10 , 0) , 接下来是(9 , 4) , (8 , 6) , (7 , 7) 。 (7 , 7)就是对角线的距离 , 斜向数7格这就是NPC的斜线活动距离极限 。 如下图所示(图是我自己截+慢慢拼的 , 比较简陋 , 看个大意就好)
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这10格范围内 , NPC会进攻、会驻防 , 比如图中我截到了4个NPC营地 , 他们互相都在10格范围内 , 则你打任何1个 , 都需要面对另外3个营地的驻防 。 NPC的驻防一次上一队 , 打死了他会再来一队 。 所以当你进攻一个NPC营地时 , 你等于至少要打这个营地自身5队 , 外加周围3个营地来驻防的3队 , 共8队NPC主力 。
那么 , 对NPC的卡免行为要如何解读呢?NPC虽然活动距离是10格 , 但有意识卡免只会发生在营地周围2格内 。 换句话说 , NPC的视野只有2格 , 跟我们的要塞一样 。 不过 , 就算在2格以外 , NPC还是会主动铺路去贴近你的地 , 有时候可能会出现无意识卡免的现象 。
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顺便一提 , NPC的土地耐久只有50 。 而后期成型的骑兵(大菜刀、蜀刀、狗法官之类)基本都有60的攻城值 , 也就是说靠骑兵踩NPC的地是完全可行的 。
NPC还有一个行为模式:当NPC营地的兵力条下降到一定程度之后 , NPC的进攻性会显著减弱 。 据我观察是兵力条剩余50% , 进攻行为明显减少 , 要出来也就是一队出来进攻 , 不再有三队压秒 。 当兵力条剩余30% , 进攻行为完全消失 。 兵力条是不会恢复的 。
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NPC营地的耐久 , 各个级别不一样 。 9级NPC大约是1800-2000的耐久 , 和人类主城差不多 。 营地耐久会缓慢恢复 , 每小时2% 。