作为法庭推理类游戏的一枝独秀 , 《逆转裁判》自本世纪初以来所累积的口碑 , 无愧于同类游戏翘楚的地位《逆转裁判》的游戏形式 , 是其本身所开创的 , 至今难以模仿 。 《弹丸论破》属于借鉴作品中“形似”的 , 但其推理部分其实少了《逆转裁判》本身所具有的浑然天成的神韵 。 换言之 , 《弹丸论破》仅仅借鉴了“证言-证据”的形式 , 但《弹丸论破》的一些设计其实和这种形式之间显得格格不入 。 稍后会再谈论这个问题 。 因为在此之前 , 我们要先理解《逆转裁判》背景设定与其独创的游戏性之间的关联 。
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【【游戏迷】法庭推理:《逆转裁判》首创从“搜集证据”到“讯问证言”】而这款游戏的难度拿捏得非常到位 , 即使不熟悉推理剧的玩家 , 也能轻松上手 , 并且在每部《逆转裁判》的开头 , 都有一个短的、简单的案子 , 作为教程兼热身 , 基本不会让玩家被劝退 。 对此游戏的独特性可以从三个方面去讲:
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无犯人推理:在许多《逆转裁判》的故事开头 , 就直接把犯人揭露给玩家了 , 即使没有揭露犯人 , 一般来说 , 在最后一次庭审之前 , 玩家都是知道犯人身份的 , 当然也有极个别的特例了 。 这意味着 , 《逆转裁判》推理的中心与传统推理剧完全不同 , 它不再注重“找出犯人” , 而是重在“证明犯人”上 。 因此 , 《逆转裁判》的推理在绝大多数情况下并不复杂 , 玩家因为思路而卡关的情况基本不会出现 。
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法庭推理:《逆转裁判》首创了从“搜集证据” , “讯问证言” , 直到“指出矛盾”的推理形式 。 藉著指出证人证言中与证据的不同 , 将玩家的推理约束在一段段的证言之内 。 有些时候 , 还需要通过“追问”来理清模糊的证言 。 这种系统将“法庭上证据就是一切”强调得非常到位 。 在有些案子里 , 即使成步堂(主角)已经完全推理出了犯人身份和犯罪手法 , 但没有合适的证据支撑 , 就是无法胜诉 。 在一些精彩的案件里 , 指出犯人身份离定案还非常远 , 玩家需要通过和真凶的“狡辩”一回合一回合地交锋 , 从而让事实打破所有的谎言 。
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收集证据:在开庭前 , 玩家需要一定程度上扮演“侦探”的角色侦察现场 , 通过和相关人士的交谈、调查周边的环境 , 来得到零零碎碎的线索 , 这些线索不少都乍看上去和案情无关 , 直到在法庭上随着交锋的进行 , 玩家才能慢慢发现各个线索扮演的角色 , 许多看上去“最无关”的线索往往是揭破真凶动机的关键 。
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而对比传统一本正经地推理游戏来说 , 《逆转裁判》更注重营造一种诙谐幽默而又轻松的氛围 , 这使得其叛逆于一般的推理剧所营造的紧张感 。 换言之 , 《逆转裁判》是一部定位成休闲向的推理游戏 , 而统合这两种特点的就是巧舟风格的幽默感 。 不得不说 , 玩《逆转裁判》又有两大乐趣 。 其一 , 是观看辩方与检方之间的交锋;其二 , 是欣赏证人被击溃时的颜艺 。 这都得益于《逆转裁判》在演出上所下的功夫 , 通过刻意使用漫画式的夸张动作(例如成步堂君的凌霄一指) , 制造出奇特的喜剧感 。
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结语:通过无尽的逆转 , 揭开一场场审判的谜题 , 《逆转裁判》教会了玩家们如何去看事情 , 尽管扯淡的剧情 , 但却丝毫不影响玩家沉浸其中 。 更重要的是 , 作为一款法庭题材的游戏 , 咱们就不说文字推理了 , 咱们就不说文字推理了 , 整个游戏行业 , 似乎都找不出几个能够达到并超越《逆转裁判》高度的作品 。
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