【游戏迷】虽然是系列中垫底的作品,但它却依然被奉为神作,真的是活久见

如果你是你是塞尔达系列的粉丝 , 那么对于任天堂GBA上的《缩小帽》一定不会感到陌生 。 此作虽然在系列中老玩家的风评接近垫底 , 但依旧有许多新玩家将其奉为神作 。 而且这一作其实不是出于任天堂之手 , 是继《不可思议的果实》后 , 第二度外包给卡普空的作品 。 虽然是外包 , 但这个团队感觉有抓住任天堂制作塞尔达时的精髓 , 相信很多人如果没有事后去查证可能也不知道这款游戏是卡普空做的 。
【游戏迷】虽然是系列中垫底的作品,但它却依然被奉为神作,真的是活久见
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这次的故事大概是在叙说公主塞尔达被魔人古夫石化了 , 林克必须要将在各个神殿获得的各个元素中注入剑中增强力量 , 并和路途中遇到的伙伴艾塞罗(一顶帽子)合作 , 透过艾塞罗的能力可以缩小并且进到很多平时到不了的地方完成解谜 , 算是挺有趣的新玩法 。 另外这款是主角林克的外观设计一样是猫眼林克的风格 , 不过感觉比起风之杖三部曲又没有那么二头身的感觉 , 这种风格其实挺可爱的 , 很符合这次带有童话的风格 。
我个人很喜欢游戏中「MinishVillage」这首BGM , 这种轻松又带点轻快的节奏很有早期日式RPG进入村庄时的音乐风格 , 给人清幽的西方童话风格的感觉 , 非常切合这次游戏的主题 。 而另一首名称相似的「MinishWoods」则是带点俏皮风格 , 两首都很喜欢 。
首先来说说游戏画面 , 是采用传统俯瞰视角的2D玩法 , 不过因为GBA的性能已经达到32-Bit , 几乎已经可以说是2D游戏的巅峰 , 而且当时已经往3D游戏发展 , 2D技术也是相当纯熟 , 因此画面看起来相当舒服 。 说实在的 , 比起看一些早期建模粗糙的3D游戏 , 这种2D游戏反而会让许多现代玩家更能接受 。
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而虽然是用2D的俯瞰玩法 , 但一些在3D塞尔达中的操作也都有被保留下来 。, 像是往前翻滚等等在这一代中也可以使用 , 往前翻的距离也是相当远 , 所以很常一不小心掉进水里 , 林克惊慌失措的溺水样子也很好笑 。 不过这代中有个很贴心的设定 , 像是以往如果是掉进迷宫的坑洞中会扣血 , 但如果是掉进水中的话是不会扣血的 。 大概是顾及到很多人会在大地图上用翻滚赶路而掉到水中吧 。
缩小帽中一样采用的是一个大地图 , 并切分成好几个区块 , 和FC初代塞尔达、织梦岛是一样的玩法 , 某些区域都会被障碍物阻挡住 , 必须要在主线中获得钥匙或是新的道具 , 借以开启新的道路 。 而说到通关道具的部分 , 这次新增了不少以往没有的新道具 , 像是魔法壶、弹跳杖和挖掘手套 , 其中我最喜欢的是魔法壶 , 除了可以用来吸东西外 , 借由吸完后释放出的气压也可以当作反作用力作为林克的推进力 , 是个相当有趣的道具 。
游戏中的攻击方式一样也是要用剑砍击 , 不过可以搭配道具先让敌人晕眩后再打会更有效率 。 另外达到某些条件也可以学到剑技 , 虽然有不少剑技非必需的 , 但如果可以学到在战斗上也有不少帮助 , 像是经典的回旋斩、剑气等等在这一作一开始都是没有的 , 都是要随着游戏进行慢慢解开 。
【游戏迷】虽然是系列中垫底的作品,但它却依然被奉为神作,真的是活久见
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再来提提这一代的最重要的缩小系统 , 在遇到艾塞罗后可以借由他的能力变成小人族林克 , 但前提是附近要有木桩或平台等可以站立的地方才可以变身 。 这种概念有种神秘果实的既视感 , 而且假如是初次在该地图上的木桩变身时 , 林克也会有变小后掉落在叶子上的动画 , 弹在叶子上的感觉非常可爱 。 另外也不止迷宫中的谜题需要变小才能通过 , 有些城镇中的宝物也是要透过变小才能拿到 , 正常大小的林克和缩小林克分别可以进入的区域不同 , 而城镇中可以变身的地点又不像户外有木桩或平台那么明显 , 有些可能只是一个罐子而已 , 也很考验观察力 。
Boss战也有不少需要在正常林克和缩小林克不断转换的打法 , 或者需要用到新道具来实战 , 其他还有收集要素如幸福碎片 , 只要完成某些任务、打倒敌人或是破坏地图物件都可以搜集碎片 。 而只要接近某些特定的NPC , 头上就会冒出碎片的对话泡泡 , 这个时候就要看手上的碎片有没有刚好可以和这个NPC完美契合的 , 只要可以成功组成完整的碎片 , 在地图上的某处就会发生变化 , 有可能是开启新道路 , 也有可能是出现新宝箱 。 因此如果努力一点解碎片 , 玩到后期每个人的地图也会和别人的不太一样 。