原神一共有7种元素 , 分别为风 , 水 , 雷 , 火 , 冰 , 草 , 岩 。 截止2.6版本 , 除了草元素以外的6种元素 , 均以实装了角色 。 唯独草元素的反应效果 , 米哈游还没有给出准确的效果 。
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当然 , 有需求 , 自然就会有供给 。 拾柒在找素材的时候 , 就发现有内鬼爆料了草元素的反应效果 。 从效果来看 , 雷元素可谓是得到了"史诗级"的加强 , 而冰岩风3种元素不能够与之发生元素反应 。 就此 , 拾柒来给大家分析一下 , 按照内鬼爆料的消息来看 , 草元素登场之后 , 会给我们的游戏带来怎样的体验 。
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草元素反应解析
草元素+雷元素=激化
激化的效果 , 分为两个点 。 其一 , 触发之后 , 能给队伍提供1能量的产球 。 其二 , 能够对受到影响的怪物 , 增加伤害 , 并持续7秒钟 。 这意味着什么 , 雷元素作为“弟弟”的时代即将结束了 。 毕竟 , 雷元素在此之前 , 之所以会被玩家称之为“弟中弟” 。
其实很大的原因 , 还是这个元素 , 不能像水、火、冰元素那样 , 有固定倍率的伤害加成 。 感电伤害加成太少 , 超载和超导和雷伤基本没有关系 , 这也就导致雷元素在众多元素中 , 不受待见的主要原因 。 所以 , 草元素登场之后 , 对于雷元素体系来说 , 可谓是“史诗级”的提升 。 不过 , 加成多少 , 还得看实际上线的数值 。
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草元素+水元素=蔓生
蔓生触发之后 , 怪物周围会长出蘑菇 。 如果 , 水元素再次接触之后 , 蘑菇就会引爆 , 对周围的怪物造成范围性AOE伤害 。 也就是说 , 这个元素反应 , 是延迟性的伤害 。 那么 , 在实战中 , 清理群怪的时候 , 我想会有比较好的效果 。
如果 , 再搭配一下能够搭配上万叶这种能够聚集地上生成物的风元素角色 , 我想伤害可能会更加的集中 。 当然 , 蔓生也是弥补了水元素的伤害反应类别 。 让策划在推新角色的时候 , 不会总是围绕着奶妈来进行研究 。 当然 , 上线之后 , 达达利亚、神里绫人或将解锁更多的阵容搭配方式 , 玩法将更加的有趣 。
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草+火=附着持续燃烧
其实 , 这个效果 , 已经加入了游戏了 , 只是还没有草元素的角色登场 , 所以玩家并不能够利用角色触发这一效果 。 在实战中 , 咱们被草元素的丘丘人挂了元素之后 , 火弓箭丘丘人击中咱们的时候 , 咱们身上的伤害就会有一定的提升 , 并且火元素还会黏在咱们的身体上 。
也就是说 , 这个效果 , 其实是一段附加的持续性伤害 , 可能上线之后的伤害加成 , 会有点类似于扩散反应 。 不会给这个反应太多的伤害空间 。 毕竟 , 火元素的输出已经非常给力了 。 不过 , 至于伤害如何 , 还得看策划的态度 , 毕竟数值这玩意 , 还不是人家想改就能改的吗?
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或许这就是雷系C位不敢设计太强的原因
从以上雷、水、火三种反应来看 , 其实也能够看得出来 , 这一次主要就是想要提升一下水元素和雷元素的地位 。 毕竟 , 这两个元素的增伤机制 , 确实有点捉襟见肘 。 或许 , 这就是策划一直不加强刻晴的原因 。
因为他们知道 , 草元素登场之后 , 肯定雷系角色会一次跨越式的提升 。 如果 , 提前加强了刻晴和其他的雷C , 到了草元素出现的时候 , 又害怕雷元素角色数值超标 , 所以在设计角色的时候 , 策划对于雷伤角色 , 做的都比较保守 , 甚至大部分角色 , 都偏向于辅助来进行设计 。
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最后总结
以前 , 拾柒一直在想 , 元素之间 , 为何不能做到数值平衡一点 , 策划在推角色的时候 , 会更简单 , 玩家搭配的时候 , 会更有趣 。 直到草元素的信息爆料之后 , 我才明白 , 原来这才是元素之间平衡的关键点 。 所以 , 拾柒比较期待草元素快点来 , 这样咱手里的4命刻晴就能拿出来用了 。
【【游戏世界】《崩坏3》草元素登场之后,会给我们带来怎样的伤害】就此 , 新玩家入坑之后 , 关于体力如何使用 , 就成了头等的问题 。 不过 , 随着版本的更迭 , 很多的新人攻略也开始慢慢"失效" 。 那么 , 2.6版本之后 , 玩家对于体力的规划 , 应该如何处理效果更佳?
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