3DMGAME|Xbox总监:我们第一方游戏会很有吸引力 不用学索尼的策略
过去的几年里 , Xbox曾因为缺乏与PlayStation和其他竞争平台相比更有竞争力的第一方独占游戏而受到玩家的吐槽 。 但是从长远来看 , Xbox总监菲尔·斯宾塞认为这并不是个问题 。 微软现在拥有15个Xbox第一方游戏工作室 , 这些团队都在专门为Xbox和PC开发新的游戏内容 。
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【3DMGAME|Xbox总监:我们第一方游戏会很有吸引力 不用学索尼的策略】
Xbox总监菲尔·斯宾塞在最近的GameLab活动中表示:“第一方游戏的内容对我们的未来非常重要 。 这对我们的硬件平台也很重要 , 对XGP和我们在微软的整体游戏策略也很重要 。 几年前 , 我们组建了新的领导团队 , 开始制定我们的战略 , 并向公司内部阐明我们的战略看到董事会和公司高级领导团队给予我们支持 , 让我们的第一方游戏阵营发展壮大 , 真是令人高兴 。 ”
斯宾塞说 , 他对公司内部众多的游戏工作室和他们正在进行的项目感到“非常满意” 。 他暗示说 , 还有许多工作室的新作还没有公布呢 。
斯宾塞还表示 , 他不想模仿竞争对手的第一方游戏开发方法 。 比如 , 有些人就谈到了索尼的独占游戏IP《神秘海域》和《战神》, 问微软能够匹配这两大IP的游戏在哪里 。 斯宾塞说 , 微软的想法与众不同 。
斯宾塞在谈到开发微软第一方独占游戏时说:“我们知道这(第一方独占游戏)很重要——我们也知道这是粉丝们想要的东西 , 但我也要说 , 我们将围绕我们认为需要对Xbox平台做的事情进行一些支持 , 比如说打造Xbox的第一方游戏 。 有时候 , 玩家们看到其他平台的一些动向是 , 我们会听到这样的问题:你的这个独占大作在哪里或是你的那个独占大作游戏怎么还没出 。但我不认为我们的目标是复制其他人的做法 。 我们对自己的平台、服务或内容做和其他平台完全相同的事情 , 对整个行业都没有帮助 。 ”
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尽管微软不会直接效仿索尼或任天堂的第一方游戏战略 , 但斯宾塞表示 , 他相信自己的团队正在开发能够吸引广大玩家的第一方游戏 。
斯宾塞说:“我为我们Xbox游戏工作室团队创造的多样化的内容感到骄傲 , 比如新游戏的类型、艺术风格、平台和游戏性 。 单人游戏、多人游戏、合作游戏都有 。 我只是为我所看到的第一方游戏多样性感到骄傲... 我认为这种多样性还会继续下去 。 这将是我们的中流砥柱 。 我们的团队领导力来自于他们自己的愿景和他们想要打造的东西 , 而不会是某种特定的游戏类型或者特定的故事 。 ”
不过 , 总体而言 , 斯宾塞承认 , 微软过去在第一方游戏开发方面做得不够 。 他说: “这是我们需要做更多工作的领域 , 现在我们已经做到了 。 ”
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