名侦探七濑美雪|日本人竟然出了一款比高达还帅的机甲游戏《机甲战魔》?( 二 )
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画面是所谓的二次元画风 , 貌似现在日厂都喜欢用这种卡通渲染 , 估计也是为了节省成本 。 老实讲效果真的不怎么样 , 我发现方方正正的物体比如机体 , 武器 , 场景的建筑看上去就没有问题 , 但是一到了那些稍微有曲面的物体 , 比如人脸上就有些奇怪的阴影 , 就像污迹一样粘在上面 , 十分怪异 。 还有刚玩的时候我还非常不习惯战斗 , 卡通的特效做得过于粗糙 , 烟尘 , 爆炸 , 光线乱飞 , 我连敌人在哪里都看不清 。
其他游戏屡见不鲜的空气墙本作也有 , 一旦跨越边界就开始倒计时 , 要是在时限内不返回就会立刻GAMEOVER 。 然而 , 这游戏貌似没有限制NPC的活动范围 , 有多少次敌人跑到圈外打我 , 我追也不是 , 不追也不是 。 这墙实在过于愚蠢 , 就不能把NPC活动的控制在地图中心?连天花板也有墙 , 敌人可以飞上去居高临下打我 , 我却会上升到顶后强制下坠?好多时候就是怎么也摸不到对面 。 顺便一提 , AI有的时候会莫名其妙地卡死在某些角落 。 要不是你主动发起攻击来打醒他 , AI就会一直发呆下去 。
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任务类型有些单调 , 来来回回就几个 , 要么消灭一定量的敌人 , 要么守护某个地方 , 要么入侵基地等 , 不过这种低成本的刷刷刷游戏也不能强求太多 。 巨大BOSS战还是挺有压迫感的 , BOSS体型是一般机体的十几倍大小 , 武器又多 , 可以组成密集的弹幕 , 让你难以靠近 。 话虽如此 , 惯例却是BOSS越大越不经打 , 人形BOSS猛如虎 。
剧情演出上面个人认为充满了槽点 , 有时候打着打着插播CG就算了 , 毕竟还是在战场上播片 , 但还有的时候直接中断战斗 , 跳出去一个聊天室界面 , NPC你一句话我一句话 , 好像在微信群聊天 , 真心违和又出戏 。 设定上有好多致敬高达的地方 , 白色恶魔 , 红有三 , 影响雷达的XX粒子等等 , 当然也少不了潜入敌人基地夺取机体的情节 , 算得上是制作组留给玩家的彩蛋 。
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总之 , 机甲战魔是一款比较fans向的小作 , 目标人群就是那些喜好机甲题材的玩家 。 电波对了的人可以容忍其中的小缺陷 , 并且能玩出自由组装机甲 , 亲自驾驶上战场杀敌的乐趣 。 不喜欢的人很容易被粗糙的画面以及单调的游戏模式劝退 。 日本的机甲文化已经是盛行于上个世纪的落后产物了 , 在二十一世纪二十年代的今天 , 热度早已大不如前 , 无论是动漫还是游戏都不是制作商青睐的题材 , 只能抱着卖玩具这条救命稻草苟延残喘 。 别看我文中吐槽居多 , 对于我来说 , 现在还能玩到动作类的日式机甲游戏 , 真的要感谢制作组特别是AC系列的遗老遗少 。 假如你是机甲fans , 同时也是ACfans , 机甲战魔绝对不容错过 , 大家且玩且珍惜吧 。
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