名侦探七濑美雪|日本人竟然出了一款比高达还帅的机甲游戏《机甲战魔》?

《机甲战魔》(DaemonXMachina)是款从NS移植到PC平台的游戏 , NS机能不高人人皆知 , 出品的游戏画质鲜有惊艳 , 加上又是日厂小团队开发 , 资金技术极为有限 , 游戏的质量难免让人忧虑 。 当今动漫界的机甲文化日渐式微 , 主机端上的机甲游戏也几乎绝迹 , 因此我十分佩服开发商的勇气和尝试 , 况且本人对机甲情有独钟 , 即使是有雷作的风险 , 一试何妨?本作是打着装甲核心(简称AC)精神续作的旗号 , 下面就把该作与AC作个比较 。
【名侦探七濑美雪|日本人竟然出了一款比高达还帅的机甲游戏《机甲战魔》?】作为一款以机甲为主打的游戏 , 机设方面当然是极其重要 , 假如说雷不雷看玩家的包容 , 帅不帅就可以决定一款机甲游戏的生死 。 机设上带有浓浓的向AC致敬的味道 , 同样是真实系的机设 , 左右手均可装备武器 , 可以是高达类常见的一枪一盾 , 也可以是双手剑 , 双手枪等各种组合 , 背包可以装肩部武装 , 还就像扁担一样的武器挂架 , 可以让你把备用的左右手武器挂上去 。 总之 , 可以搭载不同的武装附件 , 可以自定义机体涂装、标志、迷彩之类的外观 , 什么风格随你发挥 , 自由度十足 。 不过 , 印象中AC的机设更为狂放一些 , 有很多造型比例各异的另类配件 , 如机枪胸 , 履带腿 , 有全身厚实的超重型武装也有贴满燃料罐的高速武装 , 所以有可能组成造型以及性能上风格完全不同的机体 。 遗憾的是机甲战魔没有做到如此之高的差异性 , 反倒显得中规中矩 , 除了背部和手持武器之外 , 主体部分即使实际性能有不同 , 但看上去外观基本都大同小异 。
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武器种类十分丰富 , 几乎涵盖了在真实系机甲动漫出现过的所有种类:实弹类的有冲锋枪、突击步枪、狙击枪、霰弹枪、加农炮、飞弹、放置型地雷等等 , 此外还有浮游炮、电磁炮、激光武器、电枪、喷火器、浓酸枪等等 , 不同武器之间的差别也很好地做出来了 。 (吐槽一句 , 里面的浮游炮也太辣鸡了吧 , 伤害低还会被敌人击落?高达动画都是骗人的吗?)
实际打起来又是如何呢?从手感上来说 , 机体操作起来缺少重量感 , 移动起来轻飘飘的 , 加速起来速度感也欠缺 , 可能是因为特效烂 , 模型调教不到位 , 归根到底都是制作组技术不足 。 敌人很多都会高速移动 , 稍微难对付的更是移动力鬼畜 , 快得看不到影 , 部分如狙击枪 , 加农炮 , 电磁炮等慢速武器根本是摸不到对方 , 显得十分鸡肋 , 只能长期放格纳库发霉了 。 由于PC版默认是用鼠标加键盘操作 , 左手控制移动 , 右手控制瞄准 , 似乎是半个射击游戏 。 要知道AC系列其中一大硬核的地方就是锁定系统太反人类 , 所以上手非常不容易 , 本作简化了不少硬核操作 , 降低了劝退新手的可能性 。 话虽如此 , 战斗过程还是十分爽快的 。 你驾驶着机甲与敌军进行上天入地的缠斗 , 在枪林弹雨之中高速穿梭 , 都给你带来肾上腺上升的巨大快感 。
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然而装备的UI就没有那么便利了 。 可以说是完全没有给PC优化 , 每次完成任务搜刮了装备 , 每次新开发了零件 , 你迫不及待地想安装上去时 , 就会发现连一个完整的组装UI也没有 , 每次都要从列表上面一项项的选择 , 要在哪里安装武器 , 要在哪里更换肢体 , 组装过程变得如此的繁琐 , 耗费的无用时间有时比战斗还多 。
另外 , 基地里可以通过改造驾驶员来增加自身以及机甲的性能 。 你在战场上可以操作驾驶员作战 , 只要你喜欢驾驶员可以从机体上下来 , 能跑能跳 , 能用独立的武器攻击对面机体 , 然而个人感觉并没有什么卵用 。 除非是特定关卡强制只能驾驶员出击 , 谁会主动离机 , 难道要表演那个吗?徒手拆机甲?