锐龙5@千元级CPU锐龙5 3600对决酷睿i5-10400F:游戏及创作性能对比( 二 )


由于AMD锐龙5 3600支持超频 , 本次测试还加入了AMD锐龙5 3600超频后的性能对比 , 超频使用AMD的Ryzen Master程序进行 , 本次测试的这颗AMD锐龙5 3600看起来体质不错 , 即使搭配百元风冷也可以超频至全核4.4GHz稳定运行 , 给的电压是1.325伏 , 以下图表中的“锐龙5 3600超频”即均是在此状态下的成绩 。
基准性能测试基准性能测试选用了Sandra、国际象棋、CPU-Z等程序来测试CPU的理论运算能力 , 结果如下表所示:
可以看到在理论性能测试中 , 不管是单线程性能还是多线程性能 , 即使是默认频率的锐龙5 3600也是全方位压制住酷睿i5-10400F , 而超频至全核4.4GHz的锐龙5 3600更是甩开酷睿i5-10400F一大截 , 形成了全面的碾压 。
创作能力测试创作能力测试部分用了用于视频编码的X264、X265 , 还有Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件——POV-Ray , 以及被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作的Cinema 4D特效软件的CINEBench R20 。
可以看到在这些测试中 , 同样即是是默认频率的锐龙5 3600也均全部压制住酷睿i5-10400F , 而同样的 , 超频至全核4.4GHz的锐龙5 3600更是在多线程性能方面与酷睿i5-10400F拉开了巨大的差距 。
游戏性能测试3Dmark物理测试3DMark的测试里面有个物理测试 , 这个就是用来模拟考验CPU的游戏性能的 , 我们跑了Fire Strike和Time Spy的物理测试 , 其中Fire Strike使用的DX 11 API接口 , 它的成绩对于DX 11游戏具有参考意义 , 而Time Spy使用的是DX 12 API接口 , 它的成绩则对于DX 12游戏具有参考意义 。
从测试来看 , 对于DX 11游戏来说 , 锐龙5 3600是全胜于酷睿i5-10400F的 , 即使是默认频率下也能有超过10%的领先 , 超频后差距拉的更大 。 而对于DX 12游戏来说 , 则结果比较有趣 , 默认频率的锐龙5 3600是不如酷睿i5-10400F的 , 但是差距也非常小 , 仅有2%的差距 , 反映到游戏中对于帧数的影响应该是微乎其微 。 而当锐龙5 3600超频至全核4.4GHz之后 , 则对比结果被重新书写 , 锐龙5 3600形成了反超 。
游戏实测游戏方面 , 笔者测试了4款游戏 , 由于RTX 2070 SUPER瞄准的是2K分辨率下的游戏环境 , 故均将游戏分辨率设置为2K , 游戏画质均为预设高画质(High) , API接口可选的游戏均选择最新的API接口 , 结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果 , 具体测试结果见下表 。
由于测试均采用了最新的API接口 , 这使得成绩一定程度上会对酷睿i5-10400F更有利 , 不过从游戏实测结果来说AMD锐龙5 3600 和Intel 酷睿i5-10400F的成绩差距并不大 。 具体到实际体验来说 , 他们对于游戏的流畅度并没有可以感知到的区别 , 简单的说就是 , 对于能流畅运行的游戏 , 他们都可以获得流畅的游戏体验 , 最大差距不过2帧 , 这对于已经流畅运行的游戏来说 , 是没有什么差别的 。
总结:锐龙5 3600是更好的选择经过理论性能、创作能力和游戏性能全方位对比之后 , 我们可以看到这样的结果——对于理论性能和创作能力来说 , 锐龙5 3600是全胜于酷睿i5-10400F的 , 并且不管是单线程性能还是多线程性能均有一定程度的领先 。
而由于锐龙5 3600可以超频 , 并且即使搭配价格合适的B550主板与百元级的CPU散热器 , 超频后的锐龙5 3600也能获得不少的性能提升 , 最终在理论性能和创作能力方面完全甩离酷睿i5-10400F 。
到了游戏性能方面 , 经过实测酷睿i5-10400F确实可以以微弱的优势领先锐龙5 3600 , 但是我们并不能在他们之间体验到可以感知的差距 , 对于游戏玩家来说 , 用这两颗CPU打游戏的体验其实是一样的 。
总的来看三代锐龙和十代酷睿对比的话 , 可以看到三代锐龙由于采用了7nm先进制程工艺和相比上一代又大跨步进化的Zen 2架构 , 使得三代锐龙相比仍然在14nm工艺和Skylake上小修小改的十代酷睿而言 , 可以在相同的价位上提供更好的性能 。