【游戏世界】魔兽世界怀旧服:9.25内爆恶魔术个人见解经验和手法分享( 二 )


法夜选择织梦者 , 选择织梦者的主要原因是因为织梦者的法阵带来的急速和最后一层对单目标的伤害加成 , 并且灵茧和护盾都能提供非常好的生存能力 。
法夜的优势在于更高的爆发更高的单体 , 法阵团结橙提供的高急速 , 能让暴君打出更多的恶魔之火 , 并且由于爆发期间高急速的存在 , 在暴君期间打出更多的小鬼 , 在暴君消失后配合暴虐之魂导灵器打出一个高额的aoe 。 单体是优于温西尔的(法夜的图之后补) 。
点出三效能导灵器 。
【游戏世界】魔兽世界怀旧服:9.25内爆恶魔术个人见解经验和手法分享
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温西尔选择癫狂公爵
温西尔同样点出三效能导灵器不同的是这里我把暴虐之魂换成了温西尔的盟约导灵器 , 温西尔主要还是用来补盟约 , 但是在强韧周大规模的aoe战斗中凭借一手灾祸降临有着非常不错的aoe输出 , 因为没有法夜的高急速加成了 , 单体会不如法夜 , 也是因为暴君期间没有法夜那么高的急速积攒的小鬼也没有那么多 , 所以把暴虐之魂换成了盟约导灵器 。
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手法细节和属性
内爆恶魔术输出理论
内爆橙内爆时每一只小鬼为你提供1%的急速 , 当内爆的目标大于等于3时这个每只小鬼为你提供5%的急速持续12秒(这个决定于内爆的最后一只鬼爆到的数量) 。
恶魔术是一个非常需要预留资源的职业 , 在0资源起手的战斗中通常出伤都会非常的慢 , 一旦启动起来之后就有有毁灭术那种无限资源的感觉 , 在3只以上小怪的战斗中几乎是没有空窗期的除非太背 。
得益于这个赛季解密的词缀所有的boss都会带3只解密小怪 , 这也恰巧满足了内爆橙的需求 , 这让恶魔术在boss站时的第一个爆发通过预留资源召出一个高质量的暴君打出非常高的单体输出 , 但是在没有add环境的boss下之后的爆发会比较疲软 , 长时间的纯单体战斗会把第一波打出的峰值慢慢拉平 。
恶魔术的高急速主要服务于暴君(打出更多的恶魔之火) 。
狗(急速加成攻速 , 以此来触发更多肉食追踪者打出高额aoe) 。
内爆(更高频率的内爆 , 提升内爆橙在战斗中的覆盖 , 服务于上面两位大哥 , 本身内爆也有着不俗的占比) 。
怎么看自己手法是否合格了 , 我的理解是看全程的内爆和恐惧之咬的占比 。 如果这两项的占比是差不多的 , 那基本手法就是合格的 。 如果恐惧之咬伤害远高于内爆 , 那么就是内爆打少了 , 或者是没有在小鬼小时之前打出内爆 , 如果是恐惧之咬占比过低 , 那么很有可能是狗没有卡cd用 。
饰品与属性
恶魔术属性众说纷纭可能议论会很大 , 这里我只是提出自己的观点如果有别的观点和意见欢迎提出来交流讨论一下 。
恶魔术属性不太好像其他职业一样做个优先级 。
急速:恶魔术主要急速是来自于内爆橙的自身急速的急速属性其实不应该过高 , 个人感觉23-30急速都是可以的 , 但是不应该比精通低这样会导致量子装置开不出急速 。
暴击:对于内爆来说暴击是个不错的属性小鬼hit数很多暴击的加成是相当不错的 , 大概把暴击堆到19左右20封顶比较好 。
精通和全能:把这两个属性放到一起来讲都是直观提升伤害的属性 , 精通的收益是大于全能的 , 但是刚才也说了 , 未了避免量子装置在爆发的时候开不出急速精通也不应该过高 , 这个时候就应该匀一部分给全能 , 这个两个属性没有一个具体数值 , 根据自身的急速来调整 。
总的来说类似于水桶腰 。
【游戏世界】魔兽世界怀旧服:9.25内爆恶魔术个人见解经验和手法分享】饰品推荐究极秘术和量子装置 。