【游戏世界】玩家对忍者的表现出现了分歧,可能不是强度问题,而是技能机制?

一般情况下很多忍者的强度都会有一个大部分玩家公认的定位 , 比如须佐能乎佐助和佩恩天道超这两个忍者 , 肯定没人怀疑他们的强度水准 。 但当一个忍者的强度表现出现了分歧 , 玩家们争论的方向可能并不仅仅是强度了 。 就拿最近决斗场里出场率明显提升的新春止水来说吧 , 这个忍者有些人就觉得很无解 , 普攻多段位移 , 两个技能起手的速度很快 , 搭配二技能也可以实现大Y轴的起手效果 , 一技能加三技能的组合技可以消耗高等级霸体 。 但有些人就觉得新春止水很一般 , 两个技能有明显的后摇 , 容错率很低 , 带个气旋可以完美克制他 。
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各位觉得上面两种观点哪个更正确一些呢?可能不同玩家都有自己的看法 , 而两种观点可能也会获得不同的认可 。 其实 , 上面这两个观点就是说的新春止水的优缺点 , 没有什么对错之分 。 之所以有些玩家觉得新春止水不强 , 可能是你遇到的玩家熟练度不够 , 真正遇到绝活哥或者技术顶尖的玩家 , 新春止水确实存在着一些很难应付的地方 。 相较于有同类机制的金鸣来说 , 新春止水的一技能和三技能可以更好地来打伤害或者起手 。 而金鸣如果空掉螺旋丸的话 , 就只能依赖普攻和长按二技能 , 但长按二技能消耗两层充能打满伤害还好 , 万一又空掉就直接歇菜了 。
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如果说是巅峰状态的金鸣 , 也没有给人一种强度很高的感觉 , 只是觉得他闪来闪去抓不到 , 影响游戏体验 。 现在的新春止水其实也是这样 , 每次碰到一些会玩的新春止水 , 你就必须要想尽办法去抓到他 。 虽然新春止水二技能只能闪现两次 , 但他的两个技能都可以在一定时间内回到本体的位置 , 这样就存在一定的博弈性 。 你在被对方技能命中后 , 是想着去预判他之前分身的位置 , 还是直接抓后摇?想要直接抓后摇就尽量秒替 , 如果赶上手里替身在对方技能收尾阶段CD好 , 就只能去预判他到底会不会闪回去 。 除此之外 , 他手里还有二技能 , 你也要再次预判他会不会直接用二技能位移出去 。
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【游戏世界】玩家对忍者的表现出现了分歧,可能不是强度问题,而是技能机制?】所以 , 之前的金鸣也好 , 现在的新春止水也罢 , 他们带来的感觉主要还是技能机制上的无解性 。 这个方面参考他们的胜率就行了 , 巅峰时期的金鸣段位赛胜率都没达到过50% , 而新春止水在上架后公布的胜率数据中也是只有46% 。 这类忍者终究只是活跃在一些绝活哥手中 , 当你真正熟练掌握了新春止水的特性以后 , 确实会有不错的表现 。 但你又不能说他是一个非常全能的高强度忍者 , 这个时候你对比一下天王忍者须佐能乎佐助就能明白了 。 新春止水是一个容错率较低的高机动性忍者 , 须佐能乎佐助就是一个基本上没有太大缺陷的高强度忍者 。
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目前新春止水只上架过一次还没返场过 , 可能你会因为他的一些表现考虑等返场的时候入手 。 但我还是说一下自己的建议 , 这个忍者不太适合一些普通玩家入手 , 会玩的新春止水能让对手体验下降 , 但如果是一个不会玩的新春止水就非常憨 。 在技术并不是太好的情况下 , 反而不如泳装小南和漂泊武士再不斩这类忍者更好用 。 如果点券充裕的话 , 肯定还是首选2980点券的忍者 。 (个人看法 , 仅供参考)
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