触乐|《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏( 二 )


[musicauto="0"]436487144[/music]
KeroKero和YoungHorses的作曲家、音效设计师赛斯·帕克(SethParker)合作得不错 , 并且迪比托斯基和团队其他成员还成了KeroKeroBonito乐队的铁杆粉丝 。
“就个人而言 , 我在芝加哥见过他们几次了 。 ”迪比托斯基说 。 “他们的身体内似乎充满了能量 , 许多歌曲可爱动听 , 很容易让人跟着节奏跳起舞来 。 他们最近探索的很多主题正好符合游戏的主题 。 ”
YoungHorses总是让KeroKeroBonito的成员能够第一时间体验《虫子快餐店》的最新版本——为了让主题曲与游戏有更好的契合度 , 开发团队会为乐队提供游戏的可玩版本 , 以及设计文档、角色介绍等资料 。
据迪比托斯基估计 , 在《虫子快餐店》的设计和测试阶段 , 总共有超过100个“来自不同背景和年龄段”的人试玩过 。 在幽默感和故事情节方面 , 迪比托斯基希望《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样 , 让所有年龄段的玩家都能乐在其中 。 不过 , 游戏里也有一些“只有孩子才会觉得好笑或在乎”的笑话 。
触乐|《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
文章图片
YoungHorses希望《虫子快餐店》能为玩家带去欢乐
YoungHorses也花了不少力气让《虫子快餐店》变得易于上手 。
“聊这个话题很有趣 , 尤其是考虑到《章鱼老爸》……”迪比托斯基笑道 , “《章鱼老爸》很难 , 因为我们采用了一种罕见的操作方式 , 所以它对每个玩家来说都很困难 。 ”在《虫子快餐店》中 , 迪比托斯基和开发团队希望所有玩家 , 包括孩子、成年人和流行音乐歌手都能自己发现游戏里的秘密 , 这意味着上手的门槛不会太高 。
为PS5首发做准备
按照计划 , 《虫子快餐店》将会登陆PS4、PS5和Epic游戏商店 。 迪比托斯基告诉我 , 与索尼和Epic的合作不仅为工作室带来了财务上的安全感 , 还鼓舞了开发者们的士气 。 “当我们知道那些大公司信任YoungHorses , 认同我们想要做的事情时 , 就更有信心了 。 ”
作为登陆PS5的首批游戏之一 , 《虫子快餐店》将会展示PS5新手柄DualSense的特性 。 索尼公司曾表示 , 得益于新手柄的触觉反馈和自适应扳机键带来的触感 , DualSense能够增强玩家在游戏里的“沉浸感” 。
“当你在游戏环境中跑来跑去 , 在冲刺时(通过手柄)感受脚下的各种不同地形时 , 那种感觉真的很酷 , 也很奇怪 。 在过去 , 某些游戏带给玩家的震动效果也不错 , 但那只是作为游戏整体体验的补充 , 而非必需的性能 。 但在《虫子快餐店》中 , 我认为触感会给玩家体验带来巨大变化 , 当你穿过激流或试图抓住一只虫子时 , 你可能会想:‘噢 , 它是不是想逃走?’你可以感受游戏中紧张的氛围 , 感受到虫子正在努力从你手中逃脱 。 ”
触乐|《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏
文章图片
玩家可以通过PS5手柄上的扬声器听到游戏中每个点心生物独特的叫声
在蛇牙岛(SnaktoothIsland)上 , 玩家可以研究和捕获100种Bugsnax , 这些BugSnax分布在不同的生物群落中 。 但迪比托斯基不愿透露玩家将它们全部抓获的方法 。 当被问到YoungHorses开发《虫子快餐店》的灵感来源时 , 他和程序员兼制作人凯文·盖斯勒(KevinGeisler)都提到了索尼游戏《捉猴啦》(ApeEscape) 。
根据盖斯勒写的一份清单 , 他还从《宝贝万岁》(VivaPinata)以及《宝可梦随乐拍》等作品中吸取了灵感——《虫子快餐店》和这两款游戏一样采用卡通画风 , 为玩家提供可收集的生物 。
但令人费解的是 , 盖斯勒为什么说他希望向Level-5工作室在本世纪初制作的动作RPG《暗云》(DarkCloud)致敬 , 创意总监凯文·祖恩(KevinZuhn)又为何暗示《生化奇兵》也是开发团队的灵感来源之一呢?迪比托斯基不愿回答这些问题 , 但他补充说 , 在“对环境的考虑”方面 , 动画电影《最后的雨林》(FernGully:TheLastRainforest)也对《虫子快餐店》的开发产生了影响 。